“跨媒体”能否帮助游戏产业发展?
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在更广义的球探足球比分产业领域,竞争异常激烈。开发商,发行商和其它的内容提供商更喜欢依附于那些有固定受众的产品,尤其是当别人能为其市场成本买一部分单的时候,就更是如此。
“这些公司所害怕的是风险,”Bilson说道。“他们知道我们正在制作一款畅销的‘球探足球比分’品牌。有这么一款游戏使得球探足球比分产业更加吸引人。它将更容易延伸到电影或电视领域,也将更容易延伸到小说领域。”
在合作伙伴看来,这是一个利用游戏产生的“衣尾效应”大捞一笔的好机会。而对于THQ来说,这至少是一个增加收入的机会,合作的开销并不算什么,但却为自己增加了额外的收入来源。
“成功的秘诀在于两面性”,Bilson说道,“首先,体验必须是独立的,这样才能适合不同观众的口味。”
对于《国土防线》这款游戏来说,小说是用来将人们引入游戏的。它是由John Milius(奥斯卡的获奖影片“现代启示录”的编剧)和Raymond Benson(写过两部合金装备小说和多部詹姆斯邦德小说)共同创作的。
不过书的故事情节并不是以游戏中的角色为中心的(尽管书中的英雄和他们有过交集),而是关于一群记者在美国各地的见闻。情节围绕的是来自朝鲜的攻击。
或许更重要的是,在这一系列球探足球比分产业中,需要的是一种连贯性,而不是松松垮垮毫无联系的。
“在第一次创作红色派系的预告片中,作者也用的是前人常用的手法将其改编,”Bilson说。“我们要明确一点,那就是改编和“跨媒体”是两码事。每个东西单拿出来都要保持一致。如果有东西出现了不同,就打破了规则,也就打破了体验感。
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