游戏界害怕给我们恐惧感了吗?
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
12年前曾有那么一刻的,紧张感和恐惧感让我相当痛苦,我不得不放下手柄,暂时停止进行那个后来成为上世纪九十年代最为恐怖的游戏作品:《寂静岭》。那是我第一次也是唯一一次在游戏中感到恐怖和不安。我在生理上和心理上都需要休息一下。游戏的设计本身就是个巨大的成就,从《寂静岭》以后我玩的游戏,看的电影或其它任何东西都再也没能给我这种感觉。
但从1998年(《寂静岭》一代发布)到2005年之间,游戏开发者们依然不断为玩家带来“恐怖的惊喜”。《零》系列出人意料地将一种全新的恐惧带给世人。《寂静岭2》通过游戏前所未有的美术效果,使前作的那种阴森寒冷的恐怖感上升到新的高度。《生化危机3》里的敌人更是可以追击玩家到下一个场景里。《寂静岭4》更是令人印象深刻,似乎可以让玩家患上幽闭恐惧症。《极度恐慌》的视觉效果非常独特,令人不寒而栗。而《生化危机4》中的那个巨人重新定义了一切(尽管不像寂静岭那样恐怖)。
从令人毛骨悚然到令人害怕:
自那以后,恐怖游戏就开始走下坡路了。千万不要相信评论家们所谓的“《寂静岭:破碎的记忆》是该系列恐怖感的重现”之类的鬼话,而《寂静岭:归乡》就更杯具了。你懂的。
《丧尸围城》固然有让人害怕的潜质,开场动画难以捉摸,主菜单屏幕古怪异常。玩家们自然期待着来一次开创性的恐怖之旅。但事实证明游戏确实很有趣,但还称不上恐怖。《丧失围城2》也是如此。虽然在游戏性方便对前作有些改进,但怎么看都越来越不像恐怖游戏了。
理论上讲,《死亡空间》应该会成为最恐怖的游戏。游戏中过于黑暗的环境与《生化危机5》的那种明亮阳光的场景产生了强烈的对比。怪物长相古怪,令人不寒而栗。许多时候都会突然跳出来把玩家吓一跳。不过这对我根本不算什么。游戏令人激动,但关卡重复性太强,这些令人惊悚的怪物我也早就预料到何时会出现。《死亡空间》不是一个生存恐怖游戏。而更像是万圣节派对上的动作游戏。
我们最近已经见了太多这种伪装成恐怖游戏的“万圣节派对”。《死刑犯:罪恶起源》引起了广泛关注,因为它是当时仅有的几部Xbox360游戏之一。Dreamcast上的《蓝刺》也是同样的道理。这些游戏都没什么特别之处。
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