千呼万唤 难产的三大游戏改编电影
- 来源:NAKOTI
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
八个多月后,2007年2月,索尼影业副总裁Yair Landau对媒体透露,他手下的工作室正在进行《合金装备》电影版的开发工作。众所周知的改编瓶颈在于,《合金装备》系列本身就是电影风格浓烈的游戏,当时没法当导演的小岛就把他的梦想投射在这个新兴的艺术行业之中,而PlayStation的问世正好就给了他足够的图形表现力,之前的该系列平面作品又是合金装备世界的铺垫。更为美妙的是,游戏可以实现与受众更高程度的互动——例如心理螳螂(Psycho Mantis)的读心术(也就是“读档术”),而众多的彩蛋也必须靠玩家的操作才能发现——例如在《合金装备——食蛇者》(MGS 3:Snake Eater)中屡屡显灵的The Sorrow需要玩家切换至第一人称观察,才能发现其携带的重要信息。电影呢,观众的视线自始自终就受到电影镜头的摆布,编剧只能依靠足够精妙的剧本和观众斗智斗勇,同时还得具备足够深刻的现代主题,这都是和品牌风格一脉相承的。
MGS4让小岛略感失望,他不满意创意因为机能所限而未完全展现。一些MGS饭也略感失望,因为这款新老面孔齐聚义的号称系列终结作情节过于松散,似乎剧情服务于人物集合。Meryel最后情归佐佐木,真是壮士扼腕啊,你为什么不是大叔控或者老爷爷控呢?
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