潜行游戏已死!潜行游戏永存!
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
如我们所看到的,潜行类游戏正在日渐消亡,更讽刺的是,你可能还没有发现。阴影中的藏匿正在慢慢较少,光线的作用在慢慢减少,并没有发挥其应该发挥的作用。那些曾经叱咤风云的出版物,现在只是一段有趣的记忆或者扭曲的变化。潜行类游戏到底怎么了?
好,让我们一部分一部分,从头到尾浏览一遍潜行类游戏的历史。1998年,并不是潜行类游戏的最早的开始却是最重要的一年。在这一年里有两款相当重要的游戏发行了:《神偷:暗黑计划》和《合金装备》,两款定义了潜行类游戏的巨作在这一年里同步发行。
神偷正如介绍的一样,玩家扮演一个中世纪魔幻世界中愤世嫉俗的小偷。你需要在黑暗的掩护下悄无声息的穿梭于各种建筑,偷取所有你偷到的东西。诚然,它的结局有点儿疯狂,不过它建立了这种新派动作游戏的基石。一个你不用杀掉所有人的游戏;一个与其找新武器不如找找阴影躲避的游戏。在神偷中,让自己陷入战斗可不是个好主意。
合金装备却略有不同。它号称战术间谍行动,仍然是潜行,不过不是像神偷中那样。它更快速,玩家需要应付的是视线的移动而不是神偷中的光影元素。合金装备背后同样有一个小岛秀夫设计的疯狂阴谋。
神偷在2000年发行了它的第一部续集,金属时代,这款游戏在原版的基础上有了更大的进步,把神偷推向了它需要发展的方向 - 重点开始转向实际的偷窃和调查,而不是对抗恶魔。同年杀手47推出了第一部《杀手:代号47》。它仍是一款老式的游戏,有着同样漏洞百出的录音工程以及死板的任务关卡,不过仍包含着巨大的潜力以及独特的伪装系统。
因此,截止2000年,这四款游戏和三个系列让现代潜行类游戏迈出了坚实的一步。神偷,合金装备和杀手三款不同的游戏都不约而同地体现出一个核心思想 - 一个聪明的人是不会挑战整支军队的。神偷节奏缓慢,是第一人称,依靠制造黑暗完成任务;合金装备游戏速度快,令人享受到快感的不只是引爆爆炸物;杀手则将社交与快速的暴烈式武力相融合。这三种游戏方式让游戏开发者们了解了如何更加靠近这种流派。
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