Valve经理批评目前游戏盲目增加联机模式
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
以《使命召唤》《光环》等为代表的射击游戏在目前可谓大红大紫,究其成功原因正是由于联机模式的火热而极大的推动这类以联机对战为卖点的作品的发展。
不过正是由于以联机为卖点的第一人称射击游戏的火热带动了目前大量作品均都加入了合作联机模式,除了射击类作品外,动作游戏,RPG游戏等传统意义上的单人游戏也都纷纷加入了多人联机游戏,而且都取得了相当不错的效果。
不过最近Valve的项目经理Erik Johnson却表示目前部分游戏盲目为了追求多人联机模式而忽略了游戏本身的设计,它们成为了单纯为联机而存在的游戏。他强调并不是所有游戏都需要多人模式,但与其他玩家一起分享游戏的乐趣却是相当重要的。
Erik在接受Gamasutra采访时表示玩家之间的交流是非常重要的,但是这并不是只有多人联机这一种模式,建立玩家交流互动社区也同样是一种不错的选择。
他表示许多玩家所需要可能只是与其他玩家进行游戏感想的沟通和分享,或是有关游戏攻略游戏技巧方面的讨论等,他们并不一定需要具有竞技性的多人联机或是MMO,他们所需要的沟通是无压力的,而非紧张的对战。
同样他表示像经典的《马里奥》系列一直坚持传统式的单机模式,而它依旧受到广大玩家们的欢迎,当玩家需要体验的单人游戏剧情时,制作人有必要为他们制作出优秀的剧情,而不应加入多余的多人模式。
对于Valve的新作《传送门2》而言,Erik表示他们将确定不会加入多人模式,尽管会有合作战役,但是对于游戏单人的系统和剧情将不会有任何影响。在谈到原因时他强调这主要是为了玩家们能够更好的体验游戏剧情而着想。
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