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Crytek的新口头禅:“90分”

时间:2010-11-16 13:31:07
  • 来源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

可能是由于前作的颇受好评,EA对《孤岛危机2》信心爆棚,EA Partners的老大David DeMartini在八月接受采访时表示《孤岛危机2》依然会是一个“90分”大作。

但制作者Crytek可没那么嚣张,他们虽然否认EA的期望给他们带来了巨大的压力,但也承认“90分”大作对他们来说是个很大的挑战。执行总监Nathan Camarillo面对媒体讲出了他们做高品质游戏时遇到的困难,“从一开始,我们就只打算做高品质的游戏,但这说起来简单做起来却不容易,你不可能带着一帮只能做出“60分”游戏的人做出“90分”的游戏,impossible is nothing,只是一句广告语罢了。”

“如果想做出一个高水平的游戏,小组中的每个人做得每件事都要朝着这个方向努力,否则“90分”游戏只是天方夜谭。”“如果你建了一个‘30分’游戏的架子,再怎么填充细节也不可能达到‘90分’,所以你所作的每一步都要符合高品质的要求,每一项都达到了‘94-95分’,平均下来就是‘90’分了。”Camarillo说道。

“这是一个非常高的门槛,对于所有的开发人员来说都是一个非常艰巨的任务,《孤岛危机2》的多人模式制作时间比单人模式还要长,制作时长我觉得可能超过有史以来的任何FPS游戏,我们尽心竭力的确保每一个地方都是高品质。”

上文中提到的David DeMartini对Crytek也是又爱又恨,“我们本来打算让《孤岛危机2》圣诞节前上市的,但现在已经推迟到2011年3月25号了,都是那帮家伙,整天念叨着品质、品质、品质...”

不过说归说,Camarillo还是对《孤岛危机2》的品质很有信心的,他认为2代不但能够达到1代的高度,超越也不是什么大问题。“EA的帮助确实有助于我们提升游戏的品质,我们模拟了审查评价组,让他们给我们挑刺,看看现在的问题在哪。”

“游戏这种产品一旦发售了之后就很难大规模修改了,所以你不能把一个半成品扔到玩家面前,我们必须不顾一切的做到最好。”

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