水彩渲染风格赛车游戏《Crasher》预览
- 来源:3dm-xiaodai
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
近十年来,各种可多人对战的游戏一直很火是有它的原因的;一大原因就是,它们很好玩,并且让你爱不释手。反恐精英这类的游戏和军团要塞2这类游戏的不同之处在于你对于队友重要性的认识。比如,作为一名医务兵,你必须知道你的神圣任务就是不停地在枪林弹雨中用急救包(枪)拯救你的队友。而作为一名间谍,你必须保证对方的重要设施或物件随时都在你掌握之中,并尽自己最大努力消灭对方的核心人物。反恐精英,换句话说,也就是考验你的反应和小队的战术分配,个人英雄主义在此时此刻就显得不那么重要了。
MOBA,也就是多人联网对战游戏,正是这种哲学体系的典例。MOBA游戏有很多,譬如:DOTA,和其演变出来的各种游戏,如:《传奇联盟》《纽沃斯英雄》,过不了多久,《Crasher》就将榜上有名了,这款由法国Punchers Impact工作室研发的游戏。
Punchers Impact想借鉴各种多人对战游戏的模式和传统,在此之上演变出一款在广袤的地图上操纵赛车的对战游戏。就这样,《Crasher》这款游戏问世了。在这款游戏中,你和你的队友将选择不同型号,不同用处的赛车进行对战。准备发布的有两种游戏模式。有一种超大地图,由玩家占领地图据点取胜的模式,还有一张小型的,死亡竞赛模式。
游戏中的较量都设计得很短,节奏很快。地图的地形是一块盆地,有花花草草...两队人马一开始分别在地图的两端触发,只需要一瞬间,玩家们就能在盆地中间展开血战,这时候,盆地会不停地冒出岩浆,玩家对战的区域也会随之缩小。这时候,幸存下来的车手们,就要尝试着把敌人撞入岩浆或者使之受到伤害。
另外的一个占领据点的地图被设计成一场艰苦的拉锯战 -- 基本上20分钟打一局 -- 这场战斗就需要玩家们更多的战术,跑位和协作了。此款游戏有4个地图,每个模式2个。
目前总共有6种可选的车型,其实他们都是从RPG游戏中杜撰出来的 -- 远程攻击车,近战攻击车,医疗车,坦克,防御性坦克,和建造类坦克 -- 其中还有15种小分支。每种车辆都有其自身的特殊技能,玩过DOTA的玩家很容易上手。不过我所见的游戏中,大多数玩家都选择了攻击类的车辆,给予对手最大限度的伤害,届时,满屏幕都是各种导弹啊,炸弹啊,各种大招充斥了我们的眼球。
你在战场的每一次表现都和你以及你的队友的经验值挂钩,获得的经验值可以解锁新的车辆和武器,并且让你在排行榜上爬升。
我试玩此款游戏时,最吸引我的莫过于游戏的视觉效果,类似于无主之地。这种水彩渲染的效果让战斗看起来节奏更快,也更加赏心悦目。
Punchers Impact工作室将在明年年初在Steam平台上发布这款游戏,但他们会先发布一个测试版本。他们说,这个预售版本将测试游戏的受欢迎程度。不过就目前看来,这个游戏还是值得一玩的,我相信在获得了玩家们的反馈之后,这款游戏将越来越精彩。
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