《永远的毁灭公爵》跳票与“对完美的执着”无关
- 来源:3dm-黑色
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《毁灭公爵》的初代设计师George Broussard说,实际上《永远的毁灭公爵》跳票时间如此之长,并无任何“戏剧性”的原因。
在Maximum PC的访谈中,Broussard说,该作的跳票与“对完美的执着”丝毫无关,只不过是开发问题与获得引擎授权的事。
“我倒是希望有一个简单或是戏剧性的原因来解释跳票那么久的原因,可惜并没有”,他说:“只不过是从未准备好而已,我们一路上遇到了很多开发问题。而并不是如去年在Wire杂志上面的文章所说的那样,我们并非有“对完美的执着”。
“我觉得对我们影响最大的是获得引擎授权,以及太多次尝试去将其改变。因此糟糕的事情发生了,而留下的选择就是:要不继续就是放弃。我从未想过要放弃这个游戏。而在2007-2009年间,我们的情况有了转机,许多新人加入了我们,而这个游戏留存至今的大部分就是在那个时间段完成的。”
至于公爵是否还能和当今玩家产生共鸣这个问题,Broussard说,本作主角与“一般的游戏英雄”相当“不同”,不喜欢公爵没问题,觉得他太菜也没问题,至少,他不会那么无聊。
“大多数玩家之所以玩游戏是为了逃避现实,然后在这虚幻的东西上取得片刻欢愉。”他说。
《永远的毁灭公爵》预计于明年在PC,PS3和Xbox 360平台上发售。
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