《巫师2:国王刺客》开发日志2 引擎详介
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
视频解说:
《巫师2:国王刺客》的游戏引擎被称为RED引擎。当在开发自己的引擎时,就没必要再去借鉴其他人已经投入使用的引擎,所以我们决定在《巫师2》的引擎中加入中间软件 -- 那就说,从国外公司借科技 -- 用来制作动画和游戏物理。其中一个就是Path引擎,那是个导航库,让一个醉鬼可以毫不费力地从酒馆回家。另一个是Havok引擎,这是用来制作虚拟物理和动画最好的引擎。它让我们能在一张光盘内压缩大量的动画,让游戏更流畅。
而另一个则是Scaleform,这是用来制作用户界面的最佳引擎。最后一个是FMOD引擎,一个用来制作生效并让我们更好地利用最新声卡。通过利用这些中间软件,我们就有更多时间来完善游戏,比如任务系统以及更逼真的闪电动态遮罩。在开始的时候,RED引擎是由程序师和艺术师一起制作的。这样我们就能在双方都了解现代显卡的能力和局限性的情况下,制作出满足双方各自需求的引擎。我们在动画和风景方面做了大量的后期制作。比如焦深、色调映射以及动态图片比如HDR。这些功能让我们的艺术师充分控制对比度、亮度,色彩和最终图像的色调,从而创造出气候和每个地区不同的景观,这让我们能为玩家提供史诗电影般的场景。
RED引擎最初是被设计成一个多平台引擎,因此在开发的时候,我们就确保要让这引擎符合现代大部分控制台的需求。当我们开始开发RED引擎的时候,我们脑中就有几个目标。其中一个就是让该引擎尽可能地平民化,而不需要次世代的硬件来支持。另一方面,我们也希望能创造出一个尽可能丰富美丽的世界。
我们对玩家现在使用的主流硬件做了个调查,因此总结出了一些有趣的结论。比如说,单核处理器正迅速被淘汰,而当《巫师2》发布时候就几乎不存在了。要从零开始开发我们自己的RED引擎,我们希望能最大化玩家处理器的能力,因此我们想了2个办法。首先:在某些特定任务上,游戏会提供专门的路线来支持该任务发展。比如遮罩功能就会同时为显卡收集不同的任务。而一条在后台运行的游戏资源线路消除了载入画面。
系统要求:
我们尽可能地让我们的引擎能迎合大众,让大部分低端配置能运行《巫师2》。而且最低配置只要双核2.2GHz处理器。至于内存,Windows XP需要1GB。当你的系统高于XP时,你就需要2GB。而显卡方面,512显存的GeForce8800或是相似的ATI显卡就可以了,而配置较好的玩家将会体验到真正史诗般的《巫师2》世界。
事实上,很多人都想知道,在《巫师2》发布后,我们是否会将RED引擎提供给那些想自己制作游戏的其他个人或制作商。这是有可能的,但在我们考虑这之前,我们要先完成游戏。只有等游戏完成后我们才会考虑。
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