《巫师2》开发者透露本作的“疯狂”等级难度
- 来源:3dm
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
这个难度嘛,这么说吧,如果你死了,游戏得重新开始。(这不坑人吗?跟街机的一币一命没区别啊)
“你可以保存游戏,但你死了,存档也就失效了。”游戏性设计主管Mateusz Kanik向欧洲的玩家这样解释道。(继续坑人,还设计存档这项功能干嘛?)
“我们当然会加入‘复活卷轴’这样的道具,也许在DLC之类的时候加入。敬请期待。”(众玩家开始找板砖了)
在这款万众期待的2011年度魔幻角色扮演游戏中,有4款游戏:容易、中等、困难和疯狂。在容易等级中,玩家可以轻而易举地通关。但在疯狂难度中,简直就是天差地别。《巫师2》的疯狂模式希望模拟出FromSoftware的硬派打怪游戏《Demon's Souls》的风格 - CD Projekt很膜拜这款波兰人开发的游戏。
在疯狂模式中,想快速跑动简直就是不可能的,因为怪物们比其他难度时更难躲开。Kanik说:“要想不跟怪物们打架是不可能的。我们给所有敌人设计了特殊能力,让它们随时随地可以找到巫师。比如,亡灵可以掘地躲藏,等玩家走近就冒出来呲牙裂嘴。因此当你逃跑时,它会‘土遁’到你面前抓到你。要想逃避战斗那是难上加难。”
那么《巫师2》的游戏时间有多长?这是一款售价高昂、多线式角色扮演游戏,用疯狂难度来玩对于玩家的耐心肯定是个挑战。但CD Projekt认为这是值得的:“通关这个模式肯定有一个成就的。”
对于坚定的《巫师》粉丝来说还有个好消息是,CD Projekt已经确认了允许玩家将前作的存档继承到2代中。“《巫师》一代的故事是非线性的,二代也一样。我们要导入你在一代中所作的各种决择,对二代中的事件结果造成影响,从而影响整个故事线。当然不会因为一代所做的选择而使二代搞出一个全新的故事情节来,只是有些许不同罢了。我们还打算允许玩家从一代的物品栏中导入一些到二代中去。但不是全部都能导入,否则会影响游戏平衡。比如我们不能导入金钱,因为这样会破坏游戏的经济体系。但肯定会给出选项让玩家导入一些武器和护甲。”
对于那些没有一代存档的玩家,在明年二代发布之时,主角巫师的年纪会比原来设计的年长三年。CD Projekt正在考虑制作一款PS3上的《质量效应2》风格的故事引擎,让玩家们对这一系列游戏的热情更持久。得知这一消息的玩家估计会从箱底抄出一代来再通关一篇,只求为二代留下存档。
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