《叛逆连队2:越南》:一个DLC就让其他正片游戏相形失色
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
《越南》其实是“坏蛋连2”的一个DLC,也可以说是一个MOD,不是什么新游戏,玩法什么的还是一样,只是场景、武器的改变而已。那么玩家花10英镑血汗钱到底买到些什么捏?理论上来讲,你获得了5张新地图、一堆越战时期的武器和载具(有小彩蛋,可以听到越战电影中的音乐),还有寥寥无几的新奖励。
看上去好像很值。但是,这款DLC远远不止上面的内容。DICE在设计每张地图时都采用了新鲜的设定,完美营造出越战时期的游戏或电影中的那种混乱气氛,让人大呼过瘾。
换句话说,它不光是外表华丽而已,所有游戏机制都完美地结合在一起,从很多方面讲感觉就像是款续作。
《越南》的改进还包括重置了经验值系统,允许少数核心玩家重新来过的机会,让高级玩家再次经历四个兵种的升级过程,再次体验解锁每件装备的喜悦心情(说白了就是讨好少数玩家)。
那到底有什么好玩的呢?游戏模式还跟BC2一样,Rush(双方在一张大地图中对抗,防守或摧毁M-COM基站)、Conquest(双方争夺一张地图上的3-4面旗帜)、Squad Deathmatch 和Squad Rush.
大多数地图都兼容所有4种模式,根据每个模式中双方行动的距离聪明地设计成可扩展或缩小的形式。比如Rush模式中总会调用比Conquest模式更大的地图。
每张地图看上去和感觉上去都相当独特,没有任何重复的丛林材质。比如137高地(Hill 137)这张地图上,满是燃烧过后的焦土、树木和破烂的房屋。
相比之下,Cao Son Temple这张地图又是另一番风景 - 浓郁的丛林和寺庙遗迹的混合地形。经过一番努力取得6900万点指挥行动点数(报点、维护、复活、补给、治疗)后,可以解锁第5张地图 - Operation Hastings。这是完全值得的,因为这张图可说是集了其他地图的所有大成。
DICE的寒霜引擎仍然在各张地图上发挥的淋漓尽致,可以用坦克大炮搅个天翻地覆。寒霜引擎仍然是《战地》系列与其他联机打枪游戏的重要区别所在,带给玩家大搞破坏的快感,还有面对火力十足的敌人时无处躲藏的危机感。
《越南》中的新武器“火焰喷射器”虽然抢眼,但并非霸道神器。它可以说是清理敌人扎堆的棚屋和寺庙区域的利器,但射程有限,而且在烧死敌人之前,他们还可以用常规武器撂倒你,意味着你可能比敌人死得更早,至多同归于尽。
EA和动视两家FPS游戏巨头在同一年度中都把战火烧到越南,殊非巧合。那么,《越南》会不会让你弃COD而投《战地》?答案嘛,可能不会。
如果你不喜欢单打独斗,更喜欢以小队为基础的作战,你早就选择了《叛逆连队2》,进而,你已经被赶上了《越南》——《战地3》这样的华山一条路。相对来说,《黑色行动》为玩家提供了更多打枪的选择。(啥意思,打了《黑》还可以打《战》、打了《战》不能打《黑》?)
没有各种新式武器,也没有什么技能可以增强你的角色能力来羞辱对手。因此,没有会爆炸的玩具小车。《越南》只是传承《战地》系列,继续着以小队为基础的战斗。
DICE对核心的Rush和Conquest模式的耐玩性自信爆棚,他们认为无须再作过多改进。不用教导玩家如何用繁杂的技能体系(指COD系列)来打枪才爽快,完全让玩家自己上手搞定。
小队作战讲求配合协作,其乐融融。就算当个孤胆英雄,可以为友军报点、当修理工、复活死去的队友、当“弹药”奶爸,也有很多乐趣。
《越南》为玩家带来的满足感虽然比COD来得慢,但要求玩家聪明地运用手头资源来战胜对手,而不是那种不用脑子地一味用枪往对方身上打的,精神层面的优越感不言而喻。
看了此文后,如果你跃跃欲试,那这10英镑是花得物超所值……呃,前提是你已经买了BC2(《越南》需要BC2才能运行)。
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