穿着比基尼砍怪去 女人怎甘落后
- 来源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Sofia是一个很有趣的反派,因为她的反派行为都是由她的自私驱动的。她想要创造一个完美的利他主义的人,可以最终来领导Rapture走向辉煌。这种想法导致了她的一些有道德问题的行为。SHODAN,来自于Bioshock的制作组的另一款游戏。她是游戏世界里最具威胁性的反派。她把游戏的主角当做活的玩具来玩,用她无处不在的能力虐待恐吓主角。GLaGOS,IGN的Top100大反派榜里的第一名,和SHODAN有许多共同之处,但是有一点很关键的不同,她很滑稽。
Tina Fey和Amy Pohler证明的女性可以同时兼具滑稽和观赏性。不过大部分在幽默的搞笑游戏中的女性角色通常也只是负责用来观赏,而不会搞笑。GLaDOS在游戏领域里震荡了这种对于女性的常规看法。最终她成为了人们心目中最难忘的女性反派人物。
以上提到的游戏都很成功,受到大部分人的欢迎。Metroid和Uncharted也是,他们都包含了一些有力的女性角色设计。不过当任天堂在Super Smash Bros里让Samus脱掉了她的太空服以后,大家却很少有人鸡动。的确,一个女人在太空服里带了太长时间,又那么的健美,的确看上去就不是很性感了。
只要谈到这种话题,就不能逃避。League of Legends里的每一个女性看起来都跟跳脱衣舞的似的。Dead of Alive系列尽管摆明了没什么内涵,但是还是一代代的出,一代代的有人花钱买。大胸部肯定不是游戏成功的保证,也有很多强调性感的游戏被玩家们唾弃得一文不值。所以,为什么非要走大胸紧身衣的路线呢。
很多游戏开发者一直尝试吸引女性玩家,可是女性玩家在看到游戏里的火辣人物,她们不会觉得自己很别扭么。如果游戏可以设计的更加真实合理一些,那么它就不会因为自己的性问题和暴力问题受到那么多的非议。女性的游戏玩家,在游戏领域里应该是占有一席之地的,就好比她们在现实中应该拥有相应的地位一样。
游戏开发者们,你们应该在女性角色身上花去和你们用来设计男性角色一样的时间,将女性角色同样设计的丰富真实。不然,你的受众就从一开始就少了一半。玩家们,你们需要留意到这种不平衡的状况。不要说就这样了。作为一个玩家,你从中所得到的价值,是一个更大的人际圈子,以及这个世界对你的人生的接受。我希望有一天这个世界上不再有所谓的“女性玩家”,好像很稀少很难得似的,也好像游戏本身不是为她们设计的似的。这个世界上只有一种游戏玩家,由对游戏这种媒介的爱联系在一起,能被所有人都感受到,不孤立任何人。
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