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规模大小论成败 游戏史上地图面积大比拼

时间:2011-01-14 10:31:26
  • 来源:ICW
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

6 《阿斯龙的召唤》 —— 500平方英里

这款游戏是一次技术创新。

《阿斯龙的召唤》发生在虚构的世界Dereth大陆上,既然它是一款RPG网游,所以这个世界要承载成千上万的玩家。它使用了一次技术革命,为了让时间同步而没有分割世界区域、将玩家动态、自动的分配服务器中,以减少不同的服务器的负荷。但是负面影响是移动带来了很大的延迟。

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