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为何《使命召唤》制作人没有和THQ签署合作协议?

时间:2011-01-16 17:19:45
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

被解雇的《使命召唤》制作人杰森.韦斯特和文斯.赞培拉将会和发行商THQ签下合作协议,但似乎只限于一个作品。

丹尼.比尔森,THQ的核心游戏领导人心直口快地发布了这个消息。

去年四月份,这两位前Infinity Ward工作室(《现代战争1&2》的制作方)的领导人建立了一个名为“重生球探足球比分(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA签署了一份排他性的合作合同,成为“EA伙伴”计划的一部分。

这份协议表示韦斯特和赞佩拉依然保持了对工作室的所有权。

同时也是这份协议阻止了新工作室和THQ更高层次的合作关系,至少比尔森是这么说的。

在纽约得THQ玩家大会上,比尔森告诉Eurogamer记者,“我相信我们对于喜欢创新的人们来说是最佳的合作伙伴”,

“如果你去问这你刚刚提到的这两个家伙如果他们有选择,他们会和谁签署长期合作合同而不是这样一份一次性的合作,他们也一定会告诉你他们会加入我们的团队。但是我不能确定EA会在这份合作协议中搞三搞四。”

什么是搞三搞四呢?“就是那些关于工作室所有权和其他和这个相关的一些事项。”

“EA伙伴”计划的领导人大卫.迪马蒂尼 - 就是他在韦斯特和赞佩拉被动视公司炒掉并告上法庭之后火速签下了他们 - 在去年就告诉了Eurogamer记者,如果他没有把《使命召唤》的创作人抢到手,他就会被解雇。

“如果我没有通过经纪人和这两个人谈判,我现在已经被炒鱿鱼了。”他说。

“每个人,如果他处在我的位置,他都会不择手段。只要这两个人离开了动视公司,就相当于触响了警报器,我确定THQ,EA,Take-two,育碧,以及所有杂七杂八的公司都会一拥而上地和他们谈判。我们只是运气很好,做出了最有效的推销。”

在前《刺客信条》主创帕特里克.迪斯莱斯的争夺战中则是THQ占到了上风。他在离开育碧公司后成为了THQ蒙特利尔工作室领导人。比尔森在这件事上做了什么呢?

“所有我做的事就是建立企业文化和体系,然后为好的创意提供一切帮助。这就是我所做的事。”他说。

“我们说,“我们会全力支持你的观点,我们会从你的观点出发打造一切。我们不会把我们的观点强加于你。”

迪斯莱斯通过CAA(creative Artists Agency,创意艺术家经纪人)接近了THQ。“然后他四处寻求合作,这些家伙们都这样。”

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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