不死鸟:生于偶然,死于必然 三点证明VeryCD并非不可替代
- 来源:3DM 不死鸟
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
本文纯个人观点,与3DM无关
1月23日,VERYCD又要关闭了,估计会成为一周内的热点话题,其实我到觉得,VERYCD生于偶然,死于必然,大家不必过份纠结,网络行业没有什么不可取代的,旧的去了,新的必来。而且Verycd的存在的必要性也并没有大家内心纠结的那么大,用三点便可证明:
1,VeryCD并没有任何原创内容,并不像youku或者土豆那样,有自己的记者,可以挖掘,采集及录制关注度高的视频,可以自己策划节目,比如去年很流行的《老男孩》独立电影的《青春》系列,就是优酷原创。
而VERYCD 100%都是玩家上传,或者来自原创网站及0DAY资源,他们自己甚至连编辑都没有,只是做些选送和过滤的工作,完全的平台化产品,这种产品门槛低很容易制作,VC优先整合了资源,变成了一种高垄断,低素质的产品,它的存在,对于新的平台推广起到的只是打压的作用,灭亡,反而会促进资源下载领域的发展。
2,VeryCD没有下载工具的专利及知识产权,因为完全是利用和抄袭国外产品,电驴客户端叫做eMule ,是Hendrik Breitkreuz在2003年基于eDonkey2000改良软件,由于整个软件开源,便于改造,黄一孟,在2004年初将该软件汉化,开源软件汉化基本没有难度,所以他所做的工作量,也就相当于3DM汉化一个独立游戏的工作量,他再这个软件的性能改良,接口完善上基本无半点作为,也就是说,这个软件没有半点代码和知识产权跟VeryCD有关,VeryCD的关闭,对于这个客户端使用无任何影响,下载工具才是核心,平台谁都可以创建,就跟3DM只要还能汉化,就不怕网站被封。
3,VeryCD没有核心竞争力,VeryCD的下载特点是慢速,长效,慢速肯定不是优点,最初发展的时候,群众是很抵触的,因为下的实在太慢,而且大多是国外源,跟传统的BT下载方式比起来,几乎没任何优势,而且下载方式古怪,一时难以适应。所以其发展核心是长效,因为是第一款采用“分散式杂凑表”为诉求的Neonet技术,当时来讲是一种高级的P2P搜索方式,可以让下载者更有效率的搜索更多的电脑(后被迅雷改良用于吸血)。长效和拥有大量用户量的必然导致结果是巨大的资源量(也是VERYCD存在的唯一价值),于是05年以后迅速发展,建立垄断地位。但是目前已经是2011年了,更多的下载方式和技术手段都不断诞生,长效已经不是eMule特有的下载方式,各种基于P2P的优秀下载软件也层出不穷,相对于那些软件eMule已经不具备核心竞争力,只要去投入搭建一个资源整合平台,VeryCD便很容易被取代。
BTchina关闭了,当时也是闹的沸沸扬扬,虽然很有新闻价值,但是从客观角度分析,他的关闭,至少对游戏下载方面没有任何影响,反而衍生了诸如115,游戏盒子等更好资源下载平台,以及更多的BT发布平台。现在BTchina已经被完全取代,甚至遗忘。
再观VERYCD的关闭,我想更多人是因为一种怀旧心理,和惧怕打破自己现有习惯的情绪,而感到郁闷,实质上VERYCD的关闭对整个下载和资源领域影响不大。
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