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美玉微瑕 直言《寂静岭》的五大缺陷

时间:2011-01-30 09:43:03
  • 来源:3dm-加勒比
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《寂静岭》在游戏世界观和剧情体现方面表现出了惊人的卓越。但由于某些原因,《寂静岭》还是有些不足的地方。

玩玩《寂静岭4:密室》,《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》,纵然开发者已经做出了努力的尝试,但其成果并不完美,仍然有些明显的问题。《寂静岭:狂风暴雨》的开发商Vatra也保证会在新作中改进这些问题。

表世界和里世界之间表现出来的相似性

从初代游戏开始,里世界就表现得和表世界大体一样。当然了,《密室》是个例外。不过《密室》只不过是名义上的《寂静岭》系列作品之一,正统作品(如寂静岭1、2、3、起源、归乡、破碎的记忆)的里世界都只不过是表世界的翻版,加入一些小的修改而已。由Game Informer发布的最新消息来看,Vatra正尝试独立制作里世界,而非简单修改玩家刚刚体验过的表世界又放上来。将表里世界分离开来,实在不失为一个不错的想法。

代代相传的怪物

每个人心中都有一个寂静岭。但是各代游戏中还是有些代代相传的怪物。比如说护士怪。只有两代游戏没有加入护士怪,而且其中一个还只是名义上的《寂静岭》系列游戏。The Lying Figures/Straight-Jacket(说谎者/拘束衣怪)也在电影版和2代,起源以及归乡中出现。著名的“三角头”在二代中表现最为惊艳,也被导演硬塞进了电影当中,并在起源中摇身一变成了“屠夫(The Butcher)”。在你自己的地狱里出现别人家的怪物和恶魔是什么意思?慢慢的也就失去新鲜感了。Vatra正尝试设计更多全新的怪物,并取消前作怪物的出现。

一贯的剧情

好吧,这条消息就有点令人发狂了。《寂静岭》系列(游戏,电影和《破碎的记忆》),2代,起源,归乡,全都有相似的故事情节,一个人搜寻另一个人。最大的区别就是被找的那个人性别和名字不同而已。不管是Cheryl也好Sharon也好,抑或是Alessa或者Josh,依旧是寻人这个模式,一般是挚爱的人,要么失踪了迷路了或者领便当好久了。在3代中好歹有趣一点,因为很大程度上主人公希瑟是在寻找自我并最终为Harry Mason复仇。《密室》是唯一一代和寻人没什么关联的游戏,用“逃脱”这一单一情节代替了找人。紧跟前提情节是十分难的。在某些情况下游戏到了后期连战胜自我内心的怪物这个信条都没了。

你在现实中见不到这座小镇

我承认电影版已经尝试过了,所以这条不打算。但无论如何,游戏版从来都不会展示给你我们所知并钟爱的噩梦环境外面的世界。在电影发行前,唯一试图展现表里世界以外世界的尝试是一些粉丝的小说。粉丝小说运用背景比原著还要丰富可不是啥好迹象。

这个牌子还可以做得更大

先是游戏,然后很快就发行了两部电影和一系列漫画。即便如此,寂静岭还是有更多可以发掘的地方。比如搭配上一些小说?我的意思是,很多游戏都有小说的。一个类型一共就这么多游戏可以开发周边,策划小说之类还要花上许多时间。保留玩家读者不断回来跟进更新的小说是很好的主意。不仅可以充分发挥世界观,挖掘出新的创意,而且还可以促进游戏开发商从作者(们)那里汲取创新的动力。我在这里谈的可是游戏题材的革命啊。

《狂风暴雨》看起来是粉丝们自从3代以后一直期待的、让系列题材重新焕发生机活力的新作。让我们祈祷开发商Vatra不把这个游戏做成平淡无聊的一代。目前看来他们进展不错,我们还是得抱着希望继续等待。

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