见证十年游戏传奇 经典PC游戏TOP25
- 来源:GameSpy
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
15. 《战地1942》(Battlefield 1942)
发行年份: 2002
游戏开发: Digital Illusions CE (DICE)
游戏发行: Electronic Arts
搭乘《荣誉勋章》的东风,EA在2002年再接再厉,发布《战地1942》,并专注于大型多人连线对战模式。同一片大地、同一片天空,各色载具、64位玩家同时在线,这些都让你第一次感到一个人的力量在第一人称射击游戏中是如此的微不足道。在这里,你需要用一个团队的力量来击败你的敌人。
14. 《上古卷轴III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
发行年份: 2002
游戏开发: Bethesda Softworks
游戏发行: Bethesda Softworks
为什么《上古卷轴III:晨风》,而不是《上古卷轴IV:遗忘》?那么,很多的理由。首先,晨风呈现的是一个更大,更广泛的开放世界上,你会遇到各种不同的事件。但更重要的是,它不像《上古卷轴IV:遗忘》一样,是动态难度级别系统的奴隶。毕竟绝大部分玩家不是大侠,而这款游戏才是真正适合我们大众的,不像有些SOB游戏。而其世界观的庞大、细节的精致、物品种类的多样也让我们这些普通玩家叹为观止。
13.《 植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
发行年份: 2009
游戏开发: PopCap Games
游戏发行: PopCap Games
坦白地说,任何PopCap游戏都可以胜任这个位置。宝石迷阵、祖马、或(我们最爱的一群)植物大战僵尸。无论如何,他们都有一个共同点:他们让休闲游戏清爽。在这些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防线、击退一波又一波的僵尸,然后失败,然后你再这样做,一次又一次,一小时又一小时。
12. 《使命召唤》(Call of Duty)
发行年份: 2003
游戏开发: Infinity Ward
游戏发行: Activision
值得一提的是,制作EA大作《荣誉勋章:联合进攻》的团队2015解散后,部分成员重组,这就是使命召唤的开发团队:Infinity Ward。有人称如果当时EA能笼络住人,如果能赋予2015更多创作上的自由,也许我们今天见到的就是由EA推出的超级强档:《荣誉勋章:现代战争2》,EA也不会像现在这样在亏损的泥潭里苦苦挣扎了。在使命召唤最初的两部作品中,我们不难找到联合进攻的影子,但是历史不会重来。使命召唤系列的确造就了FPS游戏历史上的奇迹。
11. 《求生之路》(Left 4 Dead)
发行年份: 2008
游戏开发: Valve
游戏发行: Electronic Arts / Valve
这部游戏不会告诉你太多,你可能永远也不知道发生了什么,也不会知道马上会发生什么,就像很多好莱坞大片描述的一样。你所知道的就是,你喜欢你的伙伴,你要和你的伙伴一同走下去。当然,如果你是一个僵尸控,那么你会更喜欢这个游戏。
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