Codemasters:FPS开发商应该离《使命召唤》远一些
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson近日在接受采访时表示,FPS开发商们需要疏远那些游戏大作,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。
“我认为对于当今的FPS游戏开发商来说,最重要的就是尽量疏远那些大获成功的游戏巨制,比如《使命召唤》和《战地》系列,”Wilson在接受EDGE采访时表示。
“最近我们见过很多这样的例子了,那些游戏只是试图抄袭大作,最终的效果却都不怎么好。
“制作游戏最需要的是多元化,做一些别人没有做过或者没有做好的东西,并奋力争取做好。
而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。
“我们总是说:要做一些相对小但美妙的制作,”他说。“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。千万别想着面面俱到。”
Wilson表示《阵亡统计》明亮的画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西。
“我们显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。游戏在视觉效果上很独特,在玩法上也非常与众不同。目前我想不出还有什么类似的游戏。
“我们看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。我希望当人们开始玩《阵亡统计》的时候会从心底说‘嗯,这游戏和我以前玩过的其它东西都不一样’。”
《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360。
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