欲哭无泪!回顾史上四大严重单机游戏泄露事件
- 来源:硬派网
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
《DOOM3》泄漏Alpha版本,损失不大
游戏泄漏时间:2002年11月左右;
游戏发售时间:2004年8月;
游戏泄漏程度:Alpha演示版本,包括四个地图场景
首先登场的是《DOOM3》,这款id Software公司计划在2003年发售(实际是2004年发售)的历史性大作的测试版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解压之后生成Doom_III目录。
《DOOM3》万幸的是损失不大
由于是早期的测试版本,有很多没有完成的地方,所以运行起来需要手动更改文件中的键值,而且需要控制台输入地图的名称才能载入,通过控制台还能开启帧速度fps显示,甚至可以进行测试。
此次泄漏事件的影响很大,但实际上对于idSoftware的损失并不大(相比后面谈到的半条命2来说),只不过游戏最终发售的震撼效果受到了很大损失。游戏泄漏之后很多玩家进行了体验,硬件配置的要求非常恐怖,等到一年半游戏正式版发售之后,硬件发展的一日千里已经让《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件总要有人负责,根据Id Software相关人士的谈话,idSoftware最终把调查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛头指向了ATi,并表示是ATi泄漏了这个版本的DOOM3,JohnCarmack也写了一封措词强硬的Emai给ATi公司,表示泄漏事件将损害到id和ATi的关系。
IdSoftware指出ATi一贯不注意和软件、游戏厂商签订的NDA保密协议,上次ATi将搭配旗下最新移动图形芯片的一台笔记本送给了id,其中安装了Unreal Tourament 2003的内部版本,结果id将其一删了之。Id Software为分发给每个合作伙伴的DOOM3Alpha当中都添加了数字签名,因此很容易查出网上疯狂下载的版本来自于ATi的泄漏。
《Doom3》最终还是非常成功的,主程序师John Carmark用OpenGL1.5造就了一个强大的引擎,游戏使用了离散的投影光源、全程的凸凹映射等新技术,而令人印象深刻的就要属它的光影效果了,在整体风格阴暗的环境中,引擎使动态和静态的光源、动态和静态的物体很好的组合在一起,怪物、物品的光源和阴影是交互式计算出的。从那时开始,游戏的真实化进程开始重点发展光影效果直至今日。
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