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盛世还是末年?浅谈日本游戏产业

时间:2011-02-17 10:33:32
  • 来源:jiaabc
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

    日本游戏产业在没落,这几乎是现在玩家们的共识,那么首先我想问,何谓没落?

是市场份额被欧美占走了么?我相信不是,随着游戏产业越来越受到重视以及越来越被证明有利可图,欧美厂商崛起这是一件非常正常的事情,这并不是日厂造成的,而是因为当一个产业成熟之后出现多元化是必然,更何况对方是汇聚了世界精英的美国。曾经的日本厂商一家独大的状况是一种非常不健康而且不会长远也不应该长远的情景,这就像如今的世界再也不会出现一个横跨亚,非,欧的大帝国一样。不少玩家只能看到欧美游戏市场那越来越大的销售额,却不想一想,如果说欧洲,澳洲,美洲的玩家口味是一致的话,那么能够为销售额做出贡献的亚洲口味的国家就只剩日本了。要知道游戏产业在中国,印度,新加坡等等亚洲国家只能算是新兴产业。一个岛国的游戏产业所占的份额能跟欧洲,澳洲,美洲三大洲所占的份额旗鼓相当,那么何来没落之说呢?

那么是体制没落了吗?显然也不是,也许欧美游戏公司的公司氛围,公司待遇在大众眼里是更先进的。没错,的确更先进。那么我再打一个比方,美国的民主好不好?当然好,这是世界公认的最先进的政治体制,但是它却并不适合现在的中国,现在的中国若是想获得长远的,高速的,可传承的发展,中央的高度集权是绝不可少的。同理,日本的游戏公司比起美国来更依赖一位游戏制作人,而不是依赖一整个团队,开发氛围不够民主,利润分配不均匀等等这看起来确实不如美国公司,但是这种体制却更适合亚洲人,那么它就是一个好的体制。至少现在的日本厂商还是更适合这种体制的。

亚洲玩家们的口味是差不多的,就像比起操纵一个穿着暴露体毛旺盛的纯爷们儿,大多数中国玩家还是更喜欢操纵一个长相帅气的少年吧?比起三围惊人动不动走点光并且台词很性感的厚嘴唇黑皮肤女主角,大多数中国玩家还是更习惯穿着端庄外貌清纯可爱的软妹子吧?但是整个亚洲游戏业的重担却完全担在了日本这么一个小小的岛国身上,哪怕如此,亚洲游戏市场仍然有与欧美游戏市场竞争的能力,日本人出的大作数量,质量,以及销售额,仍然可以与欧美三大洲厂商媲美,这岂是没落?

再从游戏质量来看,日本厂商技术力落后于欧美,这也是玩家们所认为的。那么,所谓的技术力到底是何物呢?是游戏画面?音乐?系统?我个人更愿意把技术力理解为是游戏的乐趣,从这一点来看,日本厂商丝毫没有落后,日本厂商对游戏乐趣的把握程度仍然是一个十分的高度。我认为,只要厂商还把握着“让玩家兴奋的钥匙”,还把握着让玩家体验到游戏乐趣的手段,画面是最好解决的。并且很显然,日厂们的确掌握着这把钥匙,怪物猎人P3,DQ9,KHBBS,它们难道不好玩吗?SE,CAPCOM都从一本万利的掌机市场大大地捞了好几笔,他们有足够的资金去开发一个为次世代游戏而准备的引擎。玩家们大可不用担心厂商们会不会被眼前的掌机业务上的蝇头小利缠住脚步,要知道每一个游戏厂商都是配备了多个专业的市场分析师的,岂需要玩家们去操心?

我很理解许多玩家喜欢去争论到底是日厂好还是欧美厂好,到底是PSP好还是NDS好,到底是TVGAME好还是PCGAME好。每个厂商,每个系列都有自己的fans,大家总希望自己喜欢的东西能被别人所接受。笔者也希望能有更多的人喜欢KH,喜欢MGS。但是却有一部分人喜欢靠争论,靠喷赢对方来取乐,来取得优越感和快感,一个人若是只有通过争论游戏这么个玩物才能获取优越感和成就感,那么这个人的确是太悲哀了。

在业界局势尚不明朗的今天,许多日本游戏厂商选择了风险更小的掌机平台来赚钱,在我看来这绝不是停滞不前,这表现的是亚洲人独特的狡黠和商业思维,要知道,通过这个利润超高的平台赚来的资金足够开发好几部次世代大作了。与此同时,中国的游戏产业也在不断发展,我相信不久之后亚洲游戏产业又会注入一支有力的力量。

跟过去的辉煌比,现在的日厂的确会给人一种“没落了”的印象,但实际上这并不是没落,这是整个游戏产业迈向成熟之后的必然。日厂的体制,日厂所掌握的游戏的乐趣,仍然是可行的,优秀的,至少笔者是这么认为的。

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