品味蒙太奇的艺术 《死亡岛》正叙和倒叙视频赏析
- 来源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
之前大家已经看过《死亡岛》的倒序版预告视频,今天制作者又放出了游戏的正叙视频,这个视频完全按照故事发生的顺序去叙述,并且消掉了倒序视频最令人唏嘘的结尾,一下子蒙太奇的美感抹杀的一干二净,变成了一段普普通通的僵尸游戏预告视频,所幸先放出的不是这段视频,要不本作就更没人关注了。
在我看来,正叙和倒序会产生天差地别的镜头语言和受众感受,并不是简简单单的把时间线倒了过来,在倒序中,故事的结果在一开始就已经确定,就像在视频中我们一上来就看到小女孩死了,想必她的父母也很难活得下来,制作者就得用其它的方法来制造一些悬念,弥补视频的不足,否则观众会早早的失去兴趣,所以在倒叙视频中事件的过程就变得更有价值,制作者也需要用更多的视觉冲击去吸引住观众,所以在倒序视频中你可以看到大量的慢镜头、长镜头,时间回流效果。而在正叙视频中观众最为关心的就是结果,他们最想知道的是他们一路跟随的主人公最后的命运如何,只要制作者将一个合乎情理的结局设定好,就足以让观众看到最后了。
不过对于观众来说,倒叙的讲述模式看起来很爽,但会有很多让人看不懂的错乱场景,如果你一个个镜头仔细分析,会发现很多镜头看上去很傻,动作也十分僵硬,因为这是倒叙法加上慢镜头的后遗症,但谁会在乎那些呢?
正序视频:
倒序视频:
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