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韩媒:暴雪在韩国游戏市场影响力逐渐减弱

时间:2011-02-20 10:38:05
  • 来源:多玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

根据最新数据显示,暴雪韩国市场收入在最高峰时曾占到了暴雪全球收入的50%以上,但最近一段时间直接下降到了仅有5%的水平。实际在去年12月份访问韩国的暴雪副总裁Paul Sams说到“暴雪全球收入中,韩国市场占有的比例只有5%左右”。

2月18日,韩国媒体报道称,暴雪在韩国国内游戏市场中的影响力逐渐减弱:

今年是暴雪公司成立20周年,但是,过去12年主宰韩国游戏市场的暴雪在韩国国内市场中的影响力,随着韩国本土产游戏的崛起逐渐减弱。

12年的霸主地位在动摇

暴雪依靠旗下的《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等游戏连续获得成功,开始引领韩国国内20%以上的玩家。这样的状况持续12年没有变化。不过最近,暴雪的影响力却明显减弱。

暴雪游戏在韩国的销售额所占比例降低

虽然暴雪游戏在韩国的销售额一度曾达到暴雪总销售额的50%以上,但最近却减少到1/10,也就是5%以下。实际上,在去年12月访韩的暴雪COO Paul Sams就曾提到,暴雪总销售额当中韩国市场中的销售额所占比例为5%以下。

韩国国内暴雪游戏占有率不如本土游戏

目前,曾备受期待的《魔兽世界》的第三个资料片《大地的裂变》被韩国国内游戏排挤在外。据韩国国内网吧数据统计网站Game trics的数据,目前《大地的裂变》在韩国国内网吧中的占有率为3%。这一数据仅仅是2年前《巫妖王之怒》开始运营时的一半左右,还不到《永恒之塔(微博)》(12%)的1/3。而且,按网吧平均使用时间来说,《永恒之塔》已经接近4小时,但《魔兽世界》也就1小时左右。

并且,即使把《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》、《星际争霸2》等暴雪旗下所有游戏使用率加在一起,以《星际争霸2》开始发售的去年6月为起点,呈现出减少的趋势。相反,在这段时间,NCSOFT公司的《永恒之塔》和NHN公司的《TERA》等韩国本土产网络游戏的占有率却大大增加。

而根据其他统计相关数据的公司统计出来的数据也是出现这一趋势。据韩国网吧经营研究所的分析资料称,《大地的裂变》上市前的2010年1月和上市后的2011年1月相比较,暴雪游戏在韩国国内的占有率有减少的趋势。尤其《TERA》的上市,对《星际争霸2》的影响可以说是非常显著的。最近,《星际争霸2》在韩国国内的网吧平均占有率为1%,是《TERA》上市之前的去年12月的1/3。

在韩国电子竞技中的影响力也在减弱

暴雪在韩国国内的影响力减弱,并不仅仅是在占有率方面。在韩国国内,暴雪影响力最大的电子竞技,随着暴雪和韩国电子竞技协会之间的冲突,影响力也逐渐减弱。在前不久还发生了《星际争霸》联赛和《星际争霸2》的联赛GSL在同一天举办的罕见闹剧。这使得GSL的成绩在期待值以下。

《暗黑3》或将挽回局面另一方面

据有关专家分析,虽然目前暴雪在韩国国内的影响力大大减弱,但也有可能随着《暗黑破坏神3》的发售重新加强。

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