亲爱的Crytek:请延期发售《孤岛危机2》吧!
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
你是否已经下载了《孤岛危机2》360版本的多人游戏新demo并进行了几场对战?如果是,我很确信你讲同意我的以下观点。如果你还没有下载,那读完这篇文章再下载也不迟。
首先我要说的是游戏中可怕的“纹理突然出现/消失”问题。该问题影响了游戏的乐趣。而且还对你的视线造成了不利影响,使你更难发现敌人。相信我,有时你会不确定前方是一个站立的、下蹲的或是移动中的敌方角色还是一个正要载入纹理的物体。Crytek曾说《孤岛危机2》将“榨干主机的最后一点机能”,可是这一致命问题又该作何解释呢?
孤岛危机2
另一个问题是基于物体和镜头视角的运动模糊效果的大量运用,以及游戏中短暂出现的抗锯齿效果。尽管基于物体和镜头视角的运动模糊技术让游戏更加流畅,但却有一个副作用:让你头晕目眩,不能集中精力游戏。而抗锯齿效果的临时性运用让《孤岛危机2》的重影效果非常严重,这会降低你的可视距离,分散你的注意力。
但新demo并非全是缺点。Crytek修复了首个demo中饱受诟病的一些问题,比如玩家间的网络联线延迟以及突然掉线等等。射击部分很棒,纳米服的技能使用起来非常有趣。两张地图的光影效果非常惊艳(尤其是第二张图Pier 17)。
很遗憾《孤岛危机2》的一些技术问题对游戏造成了不良影响。《孤岛危机2》有很大潜力,但Crytek不应该在这种游戏质量下草草发售。他们应该花更多时间将它打造成一部真正的精品。尽管我迫不及待想玩到完全版(尤其是战役模式),我还是建议Crytek能推迟游戏的发售,除非这个demo只是很早期的测试版。但游戏距离发售只有三周了,所以我觉得这不可能是个早期版本,而且我怀疑最终版本也不会有什么大的改进了。
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