《Minecraft》制作人语出惊人:游戏盗版并非偷窃
- 来源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 编辑:ChunTian
《Minecraft》制作人Markus“Notch”Persson在昨天的GDC独立游戏峰会的闭幕式上称“游戏盗版等同偷窃的概念是错误的。”
“盗版并非盗窃,”他说道。针对最普遍的反盗版的论据,Notch说道:“如果你偷了一辆车,那么这辆车对于物主来说就是丢了。如果你拷贝一款游戏的盗版,世界上该款游戏的数量只是变多了而已。”
“压根就没有‘错失的销售量’一说,”他说道,针对另一种普遍观点,“一份批评的评论文章就相当于一份‘错失的销量’?那错过的发售日期又该怎么算?”
考虑到大部分人都想要做一些长远而且正确的的事,Notch建议开发商们不要把游戏盗版过于妖魔化,而是将其视为潜在顾客。他反复地强调今年GDC的一个常见的主题,该主题由《愤怒的小鸟》开发商Rovio提出,区别于任天堂“便宜、质量低的游戏会给人一种所有游戏都该廉价质量低的印象”的断言,提倡:将游戏作为服务的概念。
就像Rovio的《愤怒的小鸟》一样,Notch的《Minecraft》也是不断在更新。游戏发售初期只是游戏的Alhpha版本,曾经一天之内卖出过35万份;当《Minecraft》进入Beta阶段的时候,Notch提高售价的幅度为50%,销量涨了近一倍。
“把游戏开发当做一种服务,”Notch说道,“制作耐玩度超过一星期的游戏。在线账号是无法被盗版的。”
注:《Minecraft》在今年GDC上可谓大出风头,获得了“游戏开发者选择奖”中的“创新奖”、“最佳下载游戏”和“最佳原创游戏”三项大奖,仅次于《荒野大镖客》的四项头衔。
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