- 类型:角色扮演
- 发行:EA
- 发售:2011-03-08(PC)
- 开发:BioWare
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:XGP游戏列表
《龙腾世纪2》要来了 你该买哪个版本的?
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
当《龙腾世纪:起源》于2009年发售时,其Xbox360和PC版本有很大的不同。PC版是个对团队战术要求很高的游戏,需要很大耐心,所以玩上去是有相当难度的。相比较而言,360版本感觉像另外一个游戏。比起动作,它更注重的是界面,还有帧率问题。这些问题使《龙腾世纪:起源》的主机板其远不如PC版。
《龙腾世纪2》的发售日越来越近,可玩家们依然在纠结于到底该入手哪个版本。游戏将登陆Xbox360 、PS3,PC和Mac平台。但大家都知道真正的竞争只会在PC和主机平台间展开。那么你应该买哪个版本呢?原因又是什么?接下来我们就通过《龙腾世纪2》demo比较一下两个版本。
主机版本的进步:
对于主机玩家的好消息是,这次BioWare投入了更多的精力制作主机版本的《龙腾世纪2》,以提供给玩家比前作更好的游戏体验。预计游戏将有更好的图像,运行也将更加流畅。还有完全重新设计的技能树(谢天谢地!)。《龙腾世纪:起源》的技能树看起来就像一大段又长又无聊的文字。而《龙腾世纪2》的技能树更容易上手,而且技能被分成几大类,每个单独的技能都有高亮显示。
镜头系统的改进:
《龙腾世纪2》的镜头拉远功能被取消了,这也许会让PC玩家很不爽。BioWare早前宣称这么做是为了能够创造更多变的环境。
改进的主机版本对话树:
《龙腾世纪:起源》有着冗长的对话元素,让你在对话列表中不断反复。《龙腾世纪2》的新对话树更像是《质量效应2》那种形式。这非常适合用手柄上的摇杆操作。这种设计在PC上也运作的很好,但我们不知道他们是为了主机手柄优化还是针对PC鼠标操作才想出这个点子的。
战场战术:
对于如何进行一场战斗和的多阶段的boss战,本作看上去似乎改变不大。在《龙腾世纪2》中,随时暂停游戏布置战术是非常重要的,就如同前作一样。这一系统毫无疑问更适合PC平台。这种冗长而乏味的暂停游戏布置战术是RPG的通病,然而BioWare做出了一些改变。也许又是为了迎合主机玩家。在BioWare之前的RPG作品中,你可以同时下达多个指令,然后等待其一个个被执行。而在《龙腾世纪2》里,在上一个指令被执行前,你不能下达新的指令。这也许是为了防止“暂停战术”的过多使用,使主机玩家有更加流畅的战斗体验。
PC版画面更好:
正如我们预料的那样,《龙腾世纪2》PC版的画面看起来非常棒。不过万幸的是,PS3和360版本也比前作有了巨大的画面进步。尽管如此,PC版本的画面也要比主机板好很多。呈现在你面前的是美妙的环境和生动诱人的世界。
那么综合以上几点考虑,你会入手哪个版本的《龙腾世纪2》呢?尽管游戏明显为主机平台做了优化设计,但PC版仍然更加优秀,也更容易上手。BioWare已经考虑到了镜头视角和命令下达等多处细节问题,但很明显他们的目的是要让主机玩家有更好的游戏体验。《龙腾世纪2》仍然更适合PC平台,但PC玩家会很明显地感到,本作的一些变化是由于开发商有意迎合更多主机玩家的需求而作出的妥协。
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