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没错—《杀戮地带3》已经用尽了PS3所有SPU的功能

时间:2011-03-07 20:22:50
  • 来源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 编辑:ChunTian

《杀戮地带2》使用PS3的这种潜在能力(指SPU:协处理单元)达到了60%,但是当开发商Guerrilla完成《杀戮地带3》的时候,为了达到游戏的预期效果,PS3的SPU的使用被推到了极限。

没错—《杀戮地带3》已经用尽了PS3所有SPU的功能

“在完成《杀戮地带2》之后,我们很多组员对于SPU的编码利用都非常有心得了,”Guerrilla的Michiel van der Leeuw告诉Eurogamer时称。

“所以我们很自然的就继续利用SPU来开发游戏。我们达到了让所有SPU满负载运行的程度,所以我们必须大量优化我们的SPU代码来支持所有我们想要的效果。”

开发商Guerilla利用PS3的Cell架构中经常被忽视的SPU来执行很多处理任务,给PS3专用系统减负。

例如,《杀戮地带3》的物理特效是由SPU和Havok游戏引擎联合优化出来的,而不是通过物理处理单元来处理。

各种各样的图像处理工作(包括抗锯齿)也都转交给SPU来处理,解放图像处理单元去做别的工作。

SPU中额外的处理能力还能让Guerilla用来提高AI水平。

下面是一段《杀戮地带3》的宣传影像:

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