被迫的守望者:游戏梦想家之姚壮宪
- 来源:多玩网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
北软总经理
2000年3月,杭州西湖畔烟柳翠提,大宇资讯总经理李永进率队来大陆考察,杭州是第一站,随行人中就有姚壮宪。从1997年到1999年期间,大宇资讯自研的游戏主要通过代理商在大陆市场销售,其中《大富翁》、《仙剑》、《轩辕剑》系列卖得不错,这引起了李永进的注意,他觉得大宇的版图要扩大,应该到大陆来做点什么。于是先后到大陆考察了几次。
大宇资讯的高官们觉得杭州是个风水宝地,人杰地灵,游戏的取材可以在这里做,只是这里没有一家游戏公司,他们担心在这里招不到游戏研发人才。除了杭州,大宇管理团队3月之此行还到了上海,未果。同年5月,李永进再次率队到北京,来京第二天就遇到沙尘暴,那也是姚壮宪第一次到北京,对当时北京的印象很不好,甚至后来到北京来的前两年,他总在心里自我责怨,干嘛来这个地方?
大宇的管理层在北京拜访了目标软件,以及另外几家公司,这一趟下来发现:北京高校多,科研人才也最多,做游戏在这里最好,虽然北京的天气状况不理想。一个多月以后,姚壮宪来京组建北京软星的团队,从台湾来的还有另外一个同事张毅君。他们在上地找到一间300平米左右的办公室,房租一平米两块钱,再用了一个月时间招了20多个人。在北京的人力成本比台北低很多,2000年的时候,2000元一个月可以招到一个美术,月薪3000元能招一个程序员,再每月花1000多元招一个策划。
姚壮宪的办公室
2000年7月北京软星在上地正式办公,根据大宇资讯对北京软星的定位,主要是做成一个研发基地,前期投入50万美金,也就是北京软星的注册资金。当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。
2001年前后,姚壮宪又去了一趟上海,当时的中国一年一个变化,上海人才济济,姚壮宪觉得这里也不错。于是有了后来的张毅君南下上海成立上海软星,但单机游戏的寒流随之袭来。2003年,中国网游市场野蛮生长,单机游戏的市场迅速萎缩,到2004年,单机游戏市场已经走至生命周期的峰值,并嘎然止住。由之而来的是上海软星的发展一直停留在一个项目组的规模,也被单机游戏的寒流冻结住了。
在项目制作方面,姚壮宪有自己的考虑,仙剑、大富翁两个系列之前累积起很好的品牌,他希望这两个系列都有人负责。北软成立后,同时在考虑做《仙剑客栈》和《大富翁六》,后来又做了一套新的游戏《汉朝与罗马》,这套游戏后来由张毅君负责放到上海软星去做。张毅君擅长做战略类、策略类游戏,仙剑系列后来主要交给张毅君负责,大富翁系列则由李威宵在北京负责。李威宵是姚壮宪一同做大富翁的同事,从台湾到北京后任北京软星研发总监。但是一系列的变故让姚壮宪的布局落空。
仙剑4推出后不久,姚壮宪接到上海的消息,张毅君及其骨干团队要集体离职,时值2007年暑假。姚壮宪随即赶到上海,并想极力挽留。因为外部环境的更迭变换,大宇资讯的发展受到局限,这也局限到上海软星乃至团队的发展。一直以来,上海软星包括北京软星与大宇资讯总部的关系是,在项目资金方面,上软比较早的实现自负盈亏,但要实现更大的发展,也没有冗余资金,大宇资讯也拿不出更多的钱作为支撑,最糟糕的时候,张毅君自己掏腰包先垫付。项目资金的流程需要先根据项目预算向大宇资讯总部报批,从报批到资金入账需要一定时间。很长一段时间,上软都处于这样的状态。而北软在做网游之前还能自负盈亏,启动网游之后也难以自保。
那天晚上在上海静安区的一个酒吧里,姚壮宪与张毅君边喝酒边聊,主要是张毅君对大宇资讯的各种抱怨。过去很长一段时间,这样的抱怨不断,姚壮宪甚至有些习以为常,他仍然期望能够将核心团队挽留下来。张毅君对姚壮宪说:“我要走,这些骨干也想走。”姚壮宪说:“不行”。张毅君回复:“那你跟他们谈。”姚壮宪与核心骨干谈一圈发现,这些人已经铁了心要走,挽留无望。台湾从总部派了人过来试图挽留,仍然无济于事。
当时上软已经顺利将仙剑4推出上市,并且之前向总部提案要做一套仙剑的网游,也已经审批通过,这也是张毅君本人想做的。姚壮宪觉得这项目有前途,张毅君本人又喜欢,应该没问题。但结果是上海软星解散,仙剑系列由姚壮宪来接手,时隔一年后才从北京软星抽调一些人来延续做仙剑,仙剑系列空置一年。
大富翁系列也因为李威宵因个人原因回台湾而落空,姚壮宪倍感措手不及。
姚壮宪对过往有过反思,在网游研发上,他犯了两个错误:一是技术准备的不足,在开发网游的技术上,功课做得不够深的情况下就开始做,按照他们的开发理念,既然网游很好那就做吧。另一个错误是在投入上过于谨慎,最开始害怕烧钱,人员投入也不够,一个网游项目几个人,而大宇资讯公司整个的重心仍然在单机上。
直到2010年10月25日,大宇资讯发布公告,将旗下的北京巨轮网络信息技术有限公司100%股权作价1510万人民币卖与上海巨人网络。北京巨轮是3D网游《三国战魂》的项目公司。因为北京软星此前做网游一直赔钱,于是将做网游的人员减少,《三国战魂》游戏卖给巨人。这系列举动也传达了一个讯息,软星在网游上的投入暂缓。
网游的发行门槛越来越高,无论是大宇资讯总部还是作为子公司的北京软星,在后期的运营投入为零,北软主要的团队为研发,每一款网游都是公司内部关起门来测试,没法让玩家来测试。然而成功的网游在开发阶段需要不断与玩家进行互动运营,一款网游的平衡性、耐玩性都需要通过这样的检验,北软乃至大宇资讯都没有这样的力量。
原本大宇资讯提出过要做运营,但自从大宇资讯结束网星之后,要鼓起勇气重新设立运营部门已经没有力量。北京软星同样是因为手头的资金只够做研发,根本没有多余的钱用于运营,因此,在零运营的情况下,北京软星的网游项目暂缓。
2003年网游迅速兴起,单机游戏沦为没落贵族。关于做不做网游,大宇资讯内部早就有考虑与讨论。2001年,大宇资讯开始代理日韩网游,代理的第一款网游是《英雄》,但并没有获得商业上的成功,后来成功代理《魔力宝贝》为之增添了信心。姚壮宪喜欢《魔力宝贝》,他自己也玩这款游戏,但对于网游的态度,则一直是观望。“手里有大富翁六代、七代需要做,仙剑3也很重要。”总觉得还有更重要的项目放不下。
更早的2000年,大宇资讯一边考察大陆市场,一边提出要做仙剑online,项目立项,并由专人负责,姚壮宪选择来京组建北京软星,错过参与仙剑online的机会。到2003年、2004年,大宇资讯也觉得需要花大力气做网游,但到姚壮宪真正想花大力气来做网游已经是2006年。
在网游市场,大宇资讯的管理团队看到机会,却与之擦肩而过。公司内部从上到下全是保守派,大家仍然觉得单机是其根本,在网游上的投入只是试水;在代理网游方面,对抗类的网游始终没有取得良好的业绩,反倒是《魔力宝贝》这样的网游获得成功。姚壮宪说:“这也与大宇内部整体文化有关,他们认为PK乱杀人不好,更偏向比较和谐友爱和的游戏。”在这样的氛围里,姚壮宪做了十年单机游戏。
2006年,北京软星意识到不得不做网游的时候,中国的网游市场已经到达鼎盛时期,在2010年之前,这块市场的成长一直处于快车道,然而这过程北京软星在其中一脚踏空,姚壮宪不小心成了单机游戏的守望者,他说,“其它人都跑光了,不是我们刻意要这样的,这是被迫成为守望者。”
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