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暗黑之父:《暗黑破坏神3》最早计划里是个MMO

时间:2011-04-08 15:10:06
  • 来源:凯恩之角-草莓/雪暴
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

30分钟之前,我们和暗黑之父麦克斯·沙弗(Max Schaefer)进行了第二次采访。我相信这次我录好了(注:这熊孩子玩脱了,第一次录音的时候没录好,不过因此也知道了点有趣的内幕)。这是一个简短的谈话内容,概括了我们几个小时内谈话的部分内容。

引用

Flux : 暴雪北方最早计划D3的时候都有什么?你在2001年的时候就开工了?你们从D2中有什么发展方向和灵感来设计?

Max:我们想要设计一款更大的游戏。我们开始考虑是MMO路线。我们想要支持更多的玩家同时在线。当我2003年离开公司的时候,企划还在初期,离我们公布于众还早的很,因为当时有太多变数了。很多公司有很多东西是从来不见阳光的,因为企划在初期变化可能是翻天覆地。我们甚至可能会翻盘重新来。 但我们觉得MMO够多了,我们想要凝聚一个巨大的游戏社区群体,不止是4-8人的联机。我们希望每场游戏里有4-8以上的人数。我们想要的是大舞台和大的群众。

Flux:你们会用做小副本?还是一个永久的大世界?

Max : 一个大的副本。可能是一个永久的。

Flux:在你们离开暴雪北方之后你们就分开了,有传闻是说你们想让D3超越一款MMO,但是玻璃渣锁定了WOW所以你们很不爽?

Max:不完全是。我们并没这么想过…… WOW不影响我们的抉择。暴雪南方的家伙们做的事情并没有特别影响我们。两个不同世界观的游戏不可能互相吞噬。我们也有着从背景上就不同的社区群体,WAR和D社区。只是因为我们想要尝试些华丽的新玩意,并结合MMO的游戏方式在一起。超绚超赞的玩家互动,并体验一下镜头模式对ARPG的影响。

Flux:你们对进行的结果满意么?还是说这个问题问的太早了?

Max:是的,有一些还不错并开始了,毕竟只是一个实验品。是的,还可以。我们在一个工作室里同时进行两个项目……

关于这个沙弗先生有好多好多话要说。对于暴雪20周年纪念影片中忽略掉了暴雪北方/暗黑的评论,对于D3里移除了十字架和五角星阵的看法,从D1到D2图像以及游戏主题的演变等等。之后我们花了半个小时讨论火炬之光,RPG游戏,他们对火炬之光2的计划以及其他很多东西。

老实说,我很高兴我们将会有一个播客(Podcast)了,因为打一份详尽的文字稿需要相当一段时间。我们大概会将采访分成两个部分来推出。周一的时候将会是半小时关于暗黑的第一部分,之后是其他部分。我会再听一遍录音,因为里面有太多的牛逼闪闪的信息了,在我边听边看我那一长串问题列表的时候,我一时也不能全领会到。

你们能想象D3的网游将会是什么样的么?那时候D3被设置发生在避难所世界里;“入侵天堂”这个主意是在麦克斯和其他大佬离开暴北之后才引入游戏里的,因此有可能D3网游将会在设定与内容上与D2很相似,某些人物类型也会回归。

显然关卡的结构以及相互影响将会有巨大的改变以支持同一区域里有数十个人物。我很好奇(会有)下副本么?更多牛逼闪闪的老怪?巨型城?

更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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