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巨人崛起之路! FPS游戏发展史

时间:2011-04-11 14:13:22
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3 枪械载具之变

玩FPS最重要的是什么,是枪。枪械的手感在一款FPS游戏中的地位越来越重要,这也是为什么更多的游戏公司去挑选一些军事顾问来对现有的枪械进行修改。

但是真实与游戏还是有一些矛盾的,如果你的枪太难开,那么玩家玩起来的效果也就变得很差,所以更多的游戏公司更愿意在后坐力等做稍微的递减,让枪更容易去控制。

而载具方面,坦克、飞机、船,玩家在游戏中可操控的东西越来越多,从某种意义上,你玩的不仅仅是一个FPS游戏了,坦克大战、模拟飞行等等都已经在FPS游戏中找到了身影。

荣誉勋章

自从玩了《荣誉勋章》才知道原来子弹在枪膛里还要留一颗,玩了《使命召唤》才知道AK不只有一款型号……游戏的专业性使得更多的军研机构认识到了这里的好处,培养士兵拟真性战斗完全可以通过游戏来进行,于是美国陆军、法国陆军纷纷选择购买或开发游戏来提高士兵对枪械对战场的理解。

三 未来

1 游戏电影化

也许是受到枪战片的启发,又或者是游戏开发者都喜欢看电影。近十年来的FPS游戏电影化越来越明显,一流的画面加上一流的配乐,甚至那几个角色都要包装的像演员一样。

游戏电影化的后果大家可想而知,FPS的画面始终走在各游戏的前列,成为了硬件危机的代表。更多对硬件的最求让人们对于画面的期待不断的变高,也让游戏真实性的期待变得更加紧迫,当有一天你发现你玩游戏其实就像玩真人CS的时候,那么我相信游戏拟真化就走到头了。

孤岛危机2

配乐上汉斯季末已经成为了标配,这位曾经的电影音乐大师近两年在FPS领域风光得很,从COD,到战地,甚至最近的《孤岛危机2》,凡是有他参与的音乐都成为了好游戏的标准,当然如此一来开发成本被瞬间提升,目前一款FPS大作的开发成本达四亿元人民币。

2 游戏联机化

支持更多的人对战,支持更多的真实场景,FPS已经从单机游戏产业剥离出来成为了世界上在线最多的网络游戏。如果说前几年还是 RTS(Real-Time Strategy,即时战略游戏)的天下,那么现在FPS已经替代了当年的RTS,游戏竞技性随着游戏平衡以及游戏的拟真性做得越来越高。战场上的战术等安排也随之而来。FPS可以作为网络游戏继MMO之后另一个新类型被玩家所接受,而千人大战,战场再现已经不用等多久了。

3 游戏市场展望

2010年最火的游戏COD、荣誉勋章和战地,三款游戏共计销量近3000万套,这已经远远超出了传统的动作类游戏和RPG游戏的总和。表现更甚的是动视暴雪全年业绩要是没有COD7就是赔钱。而2011年,死亡空间,子弹风暴,孤岛危机2和传送门2等新游戏的出品必将将这一数字继续类高,加上年底的战地3和COD8,2011年完全可以称之为FPS年。EA集众家之力主打FPS,不得不说其战略上的胜利,也算是EA转型中最为重要的一部分。

穿越火线

反观国内市场,中国FPS游戏总的来说是有不少,但是精品少,成功的更少。可以这么说在球探足球比分将《穿越火线》拿出来之前的那些游戏不乏精品,但是却一一以失败而告终,并不是因为FPS游戏不好,而是因为FPS游戏的用户付费率不高,在线时间又不像传统RPG那么强。但是用户的黏度却高于我们传统看到的MMO游戏。所以当短期看不到收益,那么小公司也就不会投大量的资金进去,联赛的举办也就不可能实现。

FPS是一个长期的项目,如果想做短期收益的别来,没有大量资金是不足以让一个竞技性游戏火起来的。再看有了财大气粗的球探足球比分做后台,穿越火线甚至成为了WCG的官方项目,联赛的进行也是如此火热。FPS必须挺过一年才能见收益。

2012年,将有越来越多的企业认识到了FPS的价值,CODOL等大作的引入必然会让国内市场更加的一家独大。虽然有更多的小公司加入到FPS的阵营中,但是还是那句话,在这个爆发的游戏类型上想要做到大利益就必须要有足够的资金,否则一切都是白扯。

总结

随着科技的进步,玩家对游戏理解的深入,越来越多的玩家已经玩腻了血雨腥风的MMO,更多的投入到了竞技性游戏的怀抱。而首当其冲的FPS必然会在未来的中国游戏市场上创造一个新的传奇。

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