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暴雪:让魔兽世界更加平易近人是一种进步

时间:2011-04-12 21:02:49
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

不断革新不断改变才是让游戏,特别是MMO网游,持续保持高人气的关键。最近在《魔兽世界》论坛上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家发贴抱怨目前的游戏难度太低,完全无法和05、06年时的游戏相比。针对这一问题,暴雪著名的Bashiok做出了这样的解释:“我们一直努力在做的,或者说《魔兽世界》一直努力的,就是让游戏变得平易近人。”

Bashiok表示他理解过去那种受虐的游戏姿态,但MMO游戏领域正在远离这样的风格去吸引更多玩家而不是吓跑他们。“我认为让游戏变得更加合理和平易近人是进步而不是损害游戏本身。我很高兴那些想法和意图(高难度游戏)都让位给了实在的乐趣,实在的挑战,使得游戏没有变得高不可攀。”

《大灾变》的某些关卡难度目前还饱受争议,但不可否认,从2004年开始,暴雪一直在让《魔兽世界》越来越友好和平易近人。即便是在游戏刚刚上市的时候,Bashiok认为“山口山”在难度和易玩性上和同类作品都有相当大的区别。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典暴雪游戏

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