生不逢时——动视解释为何斩首《真实犯罪:香港》
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
动视游戏发行人员丹·温特斯(Dan Winters)今日透露,他们对于《真实犯罪:香港》本来还是有一定信心,只不过游戏素质没有达到他们期望的高度。
早在今年一月,动视以“素质不过关”为由宰掉了《真实犯罪》的最新作《香港》。温特斯解释道:“在当时的境况下,它成为了受害者。总得而言游戏还是可以。”
“关键点是,游戏制作投入的金钱和它能获得的收益。我们预计这将是一款80分以上,甚至85分级别的作品。United Front工作室确实有不少才华横溢的制作人。”
那么问题到底在哪里呢——“我们对于制作小组还是很有信心,但你需要明白,对于‘开放式’的沙盘类动作游戏,玩家的期望会很高,而且评判点也会很高。特别是在有《GTA IV》和《荒野大镖客》这种作品的时代。”
“游戏最终可能成为一个较为成功的中流游戏作品。这或许可以接受,但明显不符合动视的新企业规划理念。我们目前将大部分注意力都放在了《使命召唤》系列,《Spyro》系列和Bungie上。”
“对于游戏本身亦是制作团队,我们都还是很有信心。简单总结就是机不逢时吧!”
《真实犯罪:香港》在被斩首之前已经非常接近游戏完工。裁员风暴在游戏叫停之后扫荡了United Front工作室。
动视的目标很明确,它们的作品一定要“够重量级、够赚钱、够高人气”,中流作品自然无法生存。
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