时空交错——《蜘蛛侠:时间边缘》制作人访谈
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
《时间边缘》前段时间放出的视频不怎么给力,画面素质差强人意。不过游戏性和剧情对于游戏整体素质的影响也依然很大。制作总监Gerard Lehiany今天为我们披露了这方面的一些细节。
Lehiany表示,在制作《破碎维度》的时候他们有了《时间边缘》的一些想法。他们当时并没有把“黑暗”作为游戏主题,他们只是希望让剧情十分引人入胜。之后他们找到了《蜘蛛侠2099》的作者彼得·大卫(Peter David),相信商讨《时间边缘》的故事内容,他们觉得加入“蜘蛛侠可以死掉”这样的故事剧情或许会很有趣。
另外,Lehiany强调《时间边缘》和《破碎维度》没有关系,不是续作,所以他们需要为《时间边缘》加入很多新要素,为游戏带来革新。比如《蜘蛛侠2099》中的鬼魂能力就会加入到新作当中,当然《惊奇的蜘蛛侠》的基础能力不会少。
在和彼得·大卫交流的一周时间当中,Lehiany等制作人和大卫一起,近乎全封闭方式,让所有人一起全力思考游戏的剧情、细节、系统设定等要素。Lehiany希望让“惊奇蜘蛛侠”和“蜘蛛侠2099”在游戏中如同朋友一般为了同一个目标并肩作战。大卫正是解决这一切的最佳人选,他在位制作人展示蜘蛛侠的时候甚至会亲身角色扮演,这样的做法也带动了制作人,使得剧本在他们这样投入的工作下就圆满完成了。
游戏有个部分,2099大战机器人,哦……准确的说是极其庞大的机器人,很明显2099很难击败它。这时玩家需要回到“惊奇蜘蛛侠”的时空,前往机器人实验室摧毁这款机器人的原型体,使得在2099的时空不会出现这款机器人阻碍“2099蜘蛛侠”。
为了让玩家在一条时间线游戏的时候,清晰的看见另一条时间线发生了什么,游戏采用了画中画的设定。
时空交错的设定听起来还是很有意思,希望游戏在剧情能有足够多的出彩之处。
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