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跳出“三部曲” 《质量效应》衍生游戏是否更精彩?

时间:2011-04-13 09:06:45
  • 来源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

你可以不玩《质量效应》就进行《质量效应2》的游戏,相信当《质量效应3》发售时也是同样的情况。它是一款独立的游戏,你不必非要知道“前情提要”就能进行游戏。但这并不意味着这些是“独立”的游戏。它们是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的体验,那你就应该把三款游戏全玩一遍。我认为这个“三部曲”的形式会成为BioWare的阻碍,推出一款设定在质量效应世界的衍生游戏会更好,以下就是我的理由:

《质量效应》的世界规模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意讲故事。那里有无数的星球和种族。为什么要把精力全放在一个人类角色身上?扮演一个异形并在他的星球开始游戏肯定会很不错。让我们暂时将拯救人类的任务放在一边,因为已经有无数英雄从事这项“事业”了。游戏可以设定为拯救另一个种族,我知道这种事也被做了无数次了,但从另一个视角看问题一定会非常有趣的。

《质量效应》独立版的另一个好处就是剧情方面。想想吧,如果不用考虑把所有的一切元素都联系起来,那么BioWare会有怎样的发挥呢?游戏将会更加有史诗感。独立的质量效应游戏可以让开发人员有尽情发挥的自由。我认为最终的故事将会更好。

如果BioWare选择用这种方法,那么在游戏玩法上也会有更多开发自由。谁会在乎这款游戏采用不同的战斗系统呢?因为游戏根本就和“三部曲”没多大关系。尽管我非常喜欢《质量效应》三部曲的玩法,但我也不在乎玩一款不涉及枪战和队友的质量效应游戏。

我并不是说BioWare应该把《质量效应》变成《最终幻想》系列那样一堆没有关联的游戏。我知道推出“三部曲”的好处,并且希望他们再出几个“三部曲”,只是希望能另外做一些衍生的独立游戏。如果只做三部曲(小说可不行,我们只要游戏),那可真是浪费了这么宏大的世界设定了。《质量效应》可比《龙腾世纪》强多了,在“龙腾”里,你能说的事一共就那么多;而在《质量效应》的宇宙中,我们有无限可能。

大家如果有什么想法,大可在下面的评论栏留言,谢谢。

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