大神Carmack:游戏已不再是电脑高手的专属活动
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
id Software的技术总监,大神Carmack认为游戏已经不再是“电脑高手”们的专利了,而游戏开发的重心也已经有炫耀技术和挑战过渡到了“一种电影和电视化的体验”。
“回顾从前的一切真是非常有趣的事,”这位传奇程序员在接受NowGamer采访时说,“不过我说话可一定得小心些,因为我个人的意见并不能代表《狂怒》那些更广阔的受众群的观点。”
“我的意思是,我自己是个软件狂人,然而现在的游戏已经不只是电脑高手们的活动了,这种变化可能比我们20年前所预料的更彻底。
“游戏已经改变了许多,”他随后说,“这就好比我们一直在用同一个词语称呼那些已经有了巨大变化的事物。”
“在过去我们只把街机游戏等称为游戏,但现在那些包含游戏元素的电影和电视化体验也叫做游戏。”
“那些传统上在游戏里非常重要的元素,比如冒险、奖励以及变态的难度等等,现在在许多方面都变得没过去那么重要了。因为我们并不想要为难玩家;我们的任务是为玩家带来快乐。”
“从历史角度来看,过去id的游戏在很长一段时间可以不特别在乎游戏剧情,因为我们只在乎游戏机制和玩家的核心体验,我们要为玩家在自己的电脑上展示出他们从没见过的东西。”
尽管如此,大神还是认为id的程序员和美工们凭借《狂怒》这款开放世界射击游戏超越了自我。
“我认为《狂怒》是这代主机上画面最好的游戏。”
但大神也同时强调,单纯的视觉冲击已经不足以保证游戏销量了。
“我可以说《狂怒》的很多部分看上去比人们见过的任何游戏都要好。但现在的人们不会只因为一款游戏看上去很酷就甘心掏钱了。你需要有一切好的元素,在哪个方面都不能马虎。”
《狂怒》将于9月16日在欧洲发售。
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