分裂的精神:评析《龙腾世纪2》游戏设计
- 来源:necromanov
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
自反响平平的无冬之夜系列被腰斩后,Bioware-EA策划了《龙腾世纪》(Dragon Age)这个21世纪最传统、气势最宏大、野心最显着的西洋RPG系列,并收获了如潮水一般多的好评。于是,他们在09年的一代起源(Dragon Age: Origin,缩写DAO)之后,飞快地推出了10年的资料片(DAA)和11年初的系列第二作(以下缩写DA2)。
《龙腾世纪2》
推荐指数:84
游戏质量基础分:85,西洋RPG有史以来制作最精良的系列
修正分:
+5 流畅而充满动作游戏感觉的动画!上溯西元一千九百八十年迄今,终于有个懂动作游戏的设计师来做西洋RPG了!虽然无关,但Bethesda开除你们的动画师!
+5 流畅而大胆的系统设计,以及彻底抛弃暂停的尝试,出乎意料地有些深度
+5 队里所有妞都能泡(汉子也能但我不关心),BL,GL和三角恋组合大强化
+3 对话树部分减少了废话,紧凑了节奏,更重要的是标明了恋爱选项
+2 主角有配音真是太好了!又不是18禁游戏主角不说话!
+1 这不是博得之门,忘了战斗暂停吧
-5 RPG的部分都是什么东西啊!DAO的RPG设计师呢……什么?他不干了?
-5 DLC卖钱变本加厉令人发指,而且你们别让人看出来啊!
-3 重复场景重复又重复,野外随机遭遇就算了,主线你们也这么干
-2 新系统教学非常非常差,不管是没玩过1还是玩过1的玩家都不知所措
-2 如果对话树选择没有用,不如不要对话树,白白录了那么多对话
-1 关卡设计不仅重复而且愚蠢,莫名其妙的转角,杂物和楼梯是为了最高难度么
-1 装备与道具的排名系统令人费解
-1 Nightmare难度完全是硬加上的,几乎没有设计……
我个人不理解喜欢火球和双手大剑波及自己人的受虐狂,看起来DA2的设计师也不理解
-1 队伍里要带上一个法师汉子才能保住自己的法师妹妹的安排意义何在?
-1 DA1的妞和原画/模特差距太大,所以他们决定DA2从一开始就设定很多大妈
DA系列的常识或者说八卦真是没啥好说的
DA系列的制作公司Bioware是目前这个世界上最好的两家西洋RPG公司之一,和Bethesda一样是数百万销量俱乐部的常客。这是家历史平平无奇的公司,几个医学背景出身的家伙联手想做医学软件所以起名叫Bioware,然后鬼使神差地进了游戏界还和当时如日中天的黑岛(Black Isle)组联手做起了RPG,第一款真正进入玩家们眼中的公司作品就是震惊了整个西洋RPG界的博得之门(Baldur’s Gate)……再后面的事情你们就都知道了。
Bioware Logo
《博德之门》系列对公司是如此重要,这也直接导致了进一步的问题:他们后面的所有作品都很难摆脱这个伟大系列的影子。和Bethesda完全基于原创设定和系统的老头滚动条(上古卷轴TES)系列不同,博得之门系列是个三方合作的产物,掌握DND版权的WOTC,伟大的RPG复兴者黑岛及其背后的Interplay,加上实际制作方Bioware,这直接导致了Bioware不得不放弃这个数百万级的Title,无法像Bethesada一样不停在自己的主力Title上精益求精。在BG系列被迫结束后,他们所作的所有努力都可以概括为“复兴一个完全属于自己的博得之门系列”。《无冬之夜》(Neverwinter Nights)和《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars:KOTOR)是继续利用版权方合作的旧路,非常失败的《翡翠帝国》(Jade Empire)则是他们在独立制作作品上的第一次尝试。终于,他们用《质量效应》(Mass Effect)继承了KOTOR的市场,而《龙腾世纪》则是重新回到《博得之门》的尝试——
《博德之门》
问题只有一个:时间已经过去了十年。你不可能在今天这个市场上仅仅重制一个《博得之门》,这已经是一个由家用主机统治的时代了,你无法想象要怎样把《博得之门》的操作移植到手柄上。
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