解析游戏化推广模式之十大应用原则
时间:2011-04-15 13:22:11
- 来源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
7.游戏之根本并非竞争
每当开发商谈论“游戏化”,我们最先听到的总是,“我们只是在游戏中添加了积分和排行榜,而人们希望占据榜单之首的心理才是整个运作模式的根本。”
但事实并非如此。
人类是复杂的动物。理查德·巴图教授(Richard Bartle)将游戏玩家分为4种类型(该分法出自理查德·巴图一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》的文章中)。每个玩家都是4种类型的结合体,详细如下:
* 杀手(Killers)希望打败其他对手
* 成功者(Achievers)希望打败自己
* 探索者(Explorers)希望到处旅行,探索新事务
* 社交家(Socialisers)注重和朋友共同体验游戏
据巴图估算,25%的在线游戏玩家的显著特征是杀手。如果开发者只针对杀手玩家进行游戏化设置,那么其只瞄准了25%的用户。
更致命的是,这对其他75%的用户来说,可能是个极其糟糕的游戏体验。
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