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是革新还是倒退?《现代战争3》不得不想的一些事情

时间:2011-05-08 22:12:02
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

昨天有报道英国的官方PlayStation杂志透露了一张大大的“3”字图片,并称“世界上最牛逼的游戏回归了”。这意味着《现代战争3》的发布在即,但问题是:游戏风格是否还是老样子、一成不变(这一点已经被对手当作笑柄,制作出一个讽刺游戏《使命在召唤》),或者是来一个巨大的飞跃?

图片中的“3”字延用了《现代战争》系列的标志性颜色——夜视仪的绿色,这显然是向这个游戏系列致敬。鉴于动视处理游戏系列的惯用手段,它的续作有99.99%的可能会热卖。再鉴于动视的一贯风格,他们会把游戏续作一个接一个地做下去,直到天荒地老(比如《吉它英雄》)。如此一来,我们就会很自然地预料到《现代战争》系列会有什么样的未来。

每年我们都会看到动视发布一款试图比前作有所改进的《使命召唤》游戏。去年我们玩到了《黑色行动》,这一作改掉了《现代战争2》的超级不平衡状况。使《黑》有所改进的主要方面在于故事性和多人模式的平衡性,还有一些额外内容。《黑》的故事发生在60年代,让玩家在进行那些取材于历史事件和人物的任务时更具有投入感,一切都还算不错。其实,有人还记得《现代战争》里发生的那些乱七八糟的穿越故事吗?扭曲的剧情、无数个主线角色和反角、缺少人物发展的处理,虽然不影响玩家一路杀到底,但还是被搞得昏头转向、一头雾水。公平来说,自从《现代战争2》发布之后,Infinity Ward已经吸取了不少经验教训。现在有人会说《现代战争3》已经换了新的制作团队。但是即使是新的团队来制作“3”,整个游戏系列还是牢牢地控制在动视手中,是否新人来做有什么影响?只有时间会证明,“3”是向前迈出一小步,还是向后退了一大步。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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