VAVLE停止章节化的游戏开发定式
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
几乎所有玩家都明白,VALVE擅长打造优秀的游戏,当然他们总是按照自己的开发规律为玩家呈现各种令人印象深刻的游戏作品。章节化(Episodic system)的开发形式因为《半条命2:第一章》的推出而诞生,这样公司新作的发行时间就不会相隔太久,不过对玩家而言,这个方式明显还有不少问题。还好VALVE打算废弃这个开发形式,新的理念是“把球探足球比分视作一种服务”。
“我们虽然已经使用过开发时间间隔不长的章节化模式,但现在我们还要进一步压缩新作间的时间间隔”,VALVE老大盖博·纽厄尔在接受Develop采访的时候如是回答“看看《军团要塞2》你就能发现,我们更新的速度正变得越来越快。”
“《求生之路2》正在想着《军团要塞2》的方向走,《传送门2》?那得看客户的要求了。总之我们的要求,就像‘把球探足球比分视作一种服务’这句话说的,我们要每天去了解玩家(客户)的切实要求。”
VALVE的另一位创始人罗宾·沃克(Robin Walker)表示,这个新理念的灵感来自VALVE的mod社区。他强调,诸如CS、《军团要塞》、《胜利之日》和《Garry`s Mod》这样的游戏,它们都不断地再被制作者升级和改造。“当你看看这些出众的游戏之后,不难发现如果为客户不断打造作品的好处是多么的巨大。”
当然,耗时多年的大作项目依然存在——“你们依然会看到那些大规模的游戏项目”,纽厄尔说“原因很简单,我们有能力做。”
好吧,这是暗示玩家放弃对《半条命2:第三章》的期待么?
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