不想参与竞争 Valve无意开发Source 2引擎
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Valve创始人兼公司总裁Gabe Newell在接受Develop Online的采访时否认公司正在开发下一代Source引擎:
"相对于从头来过,复用成熟可靠的代码库有许多好处",Newell解释说。
"等大家看到DotA 2之时就会明白开发人员利用Source引擎所得到的成果比绝大多数基于新引擎的别家公司作品都要丰富得多。"
"我认为渐进式开发模式非常适合我们……除非是像Larrabee之流的怪物冒出来,我们才有必要为此大动干戈;否则像现在这样推动引擎稳步向前,我觉得挺好",Newell称。
他还否认公司有意与Epic的虚幻引擎争夺行业顾客:
"如果有游戏工作室愿意采用Source引擎,我们当然会非常高兴;但我们不会跑到外面大张旗鼓地宣传,欲与Epic一决高下。"
"以前有人用过我们的引擎,现在我们可提供该引擎的PS3版,相信会有更多人对它发生兴趣。"
TF2的首席设计师Robin Walker则透露公司目前有一支约二十至三十人的团队在负责维护Source引擎,所耗费的人工比外界所想象的要多得多。
Gabe Newell则宣称与其和Epic争夺游戏引擎授权市场,还不如往对手的地盘掺沙子:
"如果有人愿意使用虚幻引擎我们会更高兴,我们正与Epic通力合作,将Steamworks组件集成到虚幻引擎中,这才是上上策。"
Valve现在对基于Steam平台和Steamworks组件的游戏内微交易要素更感兴趣:
"对我们来说,微交易模式更为重要。如果为了推广自家引擎而放弃微交易,那只会事倍功半",Newell称。
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