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《暗黑破坏神3》单人即战网 战网即单人!

时间:2011-05-16 08:18:28
  • 来源:凯恩之角-小杯具
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

曾经看过N个帖子,包括名人写的,新人写的~但是普遍的大家对《暗黑破坏神3》有一个不太正确的认识或者是说一个有些过时的认识。那就是——单人游戏占据了很大时间。或者说类单人游戏是一个主要组成部分。

因为这种观点产生的一些固有认识有:可以继续虐BOSS,PET会异常重要,某些职业会有很大的生存问题导致不被看好……

我不否认其中一些观点可能出现在游戏中。但是我认为大家缺乏根据现有清醒对各个问题的全面审视。

为什么?因为现在暴雪使用了战网2.0简化了我们交流并且模糊了单人游戏和多人游戏的界限。单人即战网,战网即单人。所以可以说我们期待的《暗黑破坏神3》已经不像以往那样了。至少以前我们还可以玩纯正的单机游戏,但是现在我们不得不使用战网进行游戏。无论战网优点多好缺点多差。这是一个不争的事实。而且暴雪在设计上多次强调合作。所以说合作或多或少会成为我们游戏中的一部分。既然暴雪又简化沟通又将单人游戏和多人游戏合二为一。为什么我们还要彻底的拒绝偶尔的合作呢?

战网带给我们什么?更加方便的游戏交互和体验。通过战网2.0你可以很轻松的从“单人游戏”变为多人游戏 ,而且你可以更方便的和朋友沟通,甚至是那些在玩魔兽世界和星际争霸2的玩家。或者说《暗黑破坏神3》已经是一个畸形的网游(畸形不是说他是网游= =)。基于这点暴雪就可以做出很多改变。他们完全可以考虑把BOSS设计的很难,让你必须在聊天频道叫上几个朋友,而且这在游戏上并不难实现。所以你也可以完全不用担心有没有PET或者生存问题。那些极具进攻或者极具防御的CHAR也可以轻松通关(只不过需要更多合作而已)。

许多前作必须考虑的问题在《暗黑破坏神3》中都可以看轻(当然你也可以完全单人然后重视这些,比如生存/抗性/技能/特质)。而我们现在仍是以过去单人游戏的观点去审视他们,去评价暗黑的一些设定,这就有些不合理,因为现在多了“合作”一种游戏方法供玩家选择。

(本文并非意在表明 单机已死合作第一。只是认为在新的游戏模式下,对于更多的选择的游戏模式,不应该仍从单一的角度去审视)

所以许多问题从这个角度来看就很明了了。为什么PET的设定如此奇怪,只能在单人游戏而且在噩梦和地狱难度极大削弱?恐怕暴雪是为了让你找不到伙伴时游戏更简单一些(同时也可以看出暴雪更希望你进行合作)。为什么暴雪敢于设计出08攻城兽的攻击那么的高导致有长达几分钟的战斗,2位成员阵亡,始终的跑动战?恐怕也不难得出答案,一个人如果很难打过,叫上伙伴一起来吧!

我们需要明白《暗黑破坏神3》已经不是传统意义上可供我们选择单人游戏/战网的游戏了。

在《暗黑破坏神3》单人即战网 战网即单人!

附带《暗黑破坏神3》Fan art新作品:

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5.3
已有169人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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