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《现代战争3》采用改良I-Ward引擎 玩家可流畅体验

时间:2011-05-24 11:03:56
  • 来源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

IW创意策略师Robert Bowling在其微博上表示I-Ward引擎仍然在使用中,只是为了适应新的FPS标准而进行了改良,为了开发《现代战争3》而增加了很多新的东西。

由于EA和DICE的正面叫板,动视不得不采取积极的应对态度,如果仍然已成不变的使用旧有引擎,估计会输的很惨。有传言说,《现代战争3》采取了《战地》的成功要素:大型地图和可破坏的环境。Robert Bowling说:“我们没有开发全新的引擎,但并不代表我们不思进取。我们将现有的引擎改良完善以应对新的局面。”

同时Robert Bowling还透露(主机版)游戏将锁定在60FPS,而且在PC上可以超过这一数值。

做为铁杆FPS玩家,60FPS无疑是一个最好的操作体验,《现代战争3》“拜老引擎所赐”可以轻松达到,而在这点上《战地3》则采取了降到30FPS的做法以求更好的画面效果。

那改良后的引擎会带来怎样的表现,还需要等到游戏发售之后才能得知。在这次“使命”和“战地”的对决中,究竟谁胜谁负,一切都还是未知数。

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