3DS没有压力 并且会活得很健康
- 来源:locx
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
任天堂理论2:不做蛋疼的事
游戏机诞生的半个世纪以来,人们已经不相信世界上会有什么破解不了的玩意,游戏机厂商能做的就是在下一代游戏机上,换一种新的加密方式.任天堂照着做了,也得到了应该得到的.
游戏机玩家是理性的,在购买游戏机之后,他们所关注的重点会放在游戏上而不是游戏机上.这一点不像apple用户关注的是他们从乔布斯手里买的玩意本身,iphone3用户在iphone4出现后跟着换机的现象在游戏机玩家中比较少见.所以,在一个人成为掌机玩家之前,要给他足够的理由掏更多的钱去买新的机型.这一点任天堂做得比较好,从gb到gbc,gba sp,从nds到ndsl,ndsi,加大版ndsi,除了外观的革新之外,今天改善一下颜色,明天优化一下电池,后天加个摄像头,再配合以软件功能的不断增加,让每一代nds都看着属于比其他游戏机”配置差一点,但没差多少”的东西.配合以任天堂游戏数量论,使得他更加值得选择.
他的对手索尼可不这么想.sony认为,我的机子比任天堂的更酷,所以他更值得买.似乎sony对盗版恨之入骨,所以他在psp2000销售的旺季–也就是没有必要推出下一代psp3000的时候,发售v3主板的psp2000.对于正版玩家来说这没什么,而盗版玩家看来,仅仅增加了反盗版,而没有功能的改变是一个非常蛋疼的设定,后来v3的销量也证明了这种做法的失败,sony只好即时推出psp3000以扳回局面.而在sony的蛋疼期,转而投奔任天堂的玩家也不占少数.
请保持冷静,3ds只是一个尝试
这一次索尼花了大工夫,研制出了完全不同于psp的一种东西,的确让人眼前一亮,而3ds看起来,更像是一个ndsi的升级版.没错,3ds只是一个尝试.大家应该记得,在psp2放出消息之前sony推出了pspgo.他和现在的3ds一样,是下一代游戏机的牺牲品.虽然本文提到的两个任天堂理论足以让任天堂高枕无忧,但他们不会对sony更深远的计划坐视不管.当然,研发任何一种换代级游戏机都需要时间,趁这个过程先弄个概念版,一来卖3d这个噱头,站稳脚跟防止sony猛烈地抢走市场,二来获得用户对下一代机器的建议,三来拖延下一代掌机上市时间,可以把sony的psv已有的功能抄下来,四来卖3ds的钱可以投入研发以保证经费充足.
总之,任天堂会在最近的2年,也可能是3年跨入下一个大年代(gb/nds分别算一个大年代)3ds这种概念性的玩意会像pspgo一样尴尬.先省省吧,我认为至少3ds的30-35cm的最佳视距为在下一代变成诸如红外识别用户和屏幕之间的距离的一种方式.如果你现在想买掌机的话,去买个nds或是psp2000吧,未来的一两年还会出新的nds/psp游戏,加上以前的老游戏,够你玩的.而且,现在它们的价格比较便宜.
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