- 类型:第一人称射击
- 发行:Take-Two
- 发售:2011-06-14(PC)
- 开发:Gearbox
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:科幻
《永远的毁灭公爵》公关上的惨败会带来更好的销量?
- 来源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《永远的毁灭公爵》前一阵子和媒体闹出了很大的纠纷,也许这是近期公关上最惨的案例了。
事情的起因是这样的,在《永远的毁灭公爵》推出后,很多媒体都给了本作低分以及极其挖苦的评价,这让本作的公关公司Redner Group非常不爽,他们的创始人Jim Redner就在Twitter上表示,这次给游戏差评的媒体他们都记下来了,等到2K下次推出游戏的时候,这些媒体就别琢磨收到评论用的游戏拷贝了。此话一出,当然就理所当然的引起了轩然大波,这可是威胁媒体诶,这种事情媒体怎么可能不去大肆报道。
虽然Jim Redner很快就删除了自己的言论,但错已铸成,再也无法回头了。
2K在事情发生后很快宣布,取消公司与Redner Group的合作,以后的游戏公关也将交给别的公司负责,这个消息一出,很快就有媒体人员称赞2K公司,认为他们很公正,做出了正确且严格的决定。
这样看来,整个事情唯一悲剧的就是Redner Group了,他们失去了与2K的合作,但却没有获得任何的好处。而2K公司,现在起码获得了很好的声誉,而且这样的消息在客观上也对《永远的毁灭公爵》进行了炒作,如果你对中国的球探足球比分界很熟悉的话,你就应该知道这世界上不是只有正面炒作,也有着大量的负面炒作,传播学有一种理论证明,在一段时间过去之后,负面的信息会渐渐的转化成不那么负面,甚至正面的信息。因此,只要把《永远的毁灭公爵》这几个字留在玩家脑海里就够了,谁管他现在是好是坏。
能被人们记住的游戏有两种,一种是神到不能再神的神作,第二种是烂到不能再烂的烂作,那些看上去取得不错评价的中庸之作,是迟早会被人忘记的。
分析师预测,《永远的毁灭公爵》最后能达到大约150万份的销量。
附XE艺术图一张:
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