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生存不容易 细数十大涉水网游的单机游戏公司

时间:2011-06-24 12:53:38
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

第七位:THQ

代表单机游戏:《极道圣徒》、《暗黑血统》、《最高指挥官》

代表网游:《战锤40K:暗黑千年OL》

简介:虽然并不为国内玩家所熟知,但作为北美第三大游戏公司,集开发和发行于一身的THQ在欧美游戏市场也算得上赫赫有名,在明显的感觉到单机游戏市场的销售压力后,THQ也将目光转向了网游市场。

题材采用了THQ熟悉的战锤40K系列,在世界背景的铺垫上自然也得心应手,不过以体育游戏和即时战略游戏为主要开发类型的THQ这次可以算是首次试水MMORPG,的确有些让人放不下心....

第六位:大宇资讯

代表单机游戏:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》

代表网游:《仙剑OL》

简介:宝岛台湾电子游戏产业的领头羊,没玩过《大富翁》的玩家几乎可以说是没童年,而旗下“大宇双剑”更是中国武侠游戏毋庸置疑的巅峰之作。然而,严峻的单机市场现状也让大宇走上了改编网游的道路。

相较于在单机时代的淡薄,大宇在改编网游的时代显得过于的急功近利了,无论是《仙剑OL》还是《轩辕剑OL》、《天之痕OL》,都仿佛一把把尖刀,在系列游戏的拥簇玩家心中来回的割着。画面粗糙、缺乏新意,BUG众多....各种批评声不绝于耳,而还有一些则是“无论怎样都要守护这个中国武侠游戏圣地”的声音,如果大宇真的能把握住所有双剑的忠实玩家,把更多的精力放在游戏制作上而非宣传上,或许现在的情况会好很多。

第五位:世嘉

代表单机游戏:《刺猬索尼克》、《樱花大战》、《VR战士》

代表网游:《梦幻之星OL》

简介:世嘉公司同样是我们的“日本老朋友”之一,那只蔚蓝色的音速刺猬给许多老玩家留下的印象可能并不逊色于大腹便便的马里奥大叔,在退出主机市场的争夺而转型成纯粹的游戏软件开发公司后,世嘉很快就迎来了第二次转型,向网游制作公司的转型。

世嘉自1987年发行的《梦幻之星》系列角色扮演游戏可以说是并不逊色于DQ和FF系列的RPG佳作,对“高幻想”(High Fantasy)概念的提出更早于最终幻想之父坂口博信,庞大的宇宙背景设定更成了改编网游得天独厚的优势。游戏拥有着很多单机游戏的特色,但同样的,由于单机游戏的影响,《梦幻之星OL》更像是一部拥有联网功能的单机游戏,而非一款纯粹的MMO,这也是很多单机改编网游的通病。

第四位:卡普空

代表单机游戏:《生化危机》、《街头霸王》、《鬼泣》

代表网游:《怪物猎人:边境》

简介:拥有着大量经典动作游戏品牌的日本游戏名厂卡普空却出人意料的从未涉足过角色扮演领域,这个特点也成为了卡普空在涉足网游市场的突破口之一,在MMORPG还是网游市场绝对核心的时候,他们提出了一个全新的概念MMOACT,并用《怪物猎人:边境》的成功证明了网游并非只有MMORPG一种类型。

游戏没有等级的概念,猎人等级(Hunter Rank,缩写HR)仅仅是表现玩家狩猎经验的一个数字而已,频繁的新版本更新、定期举办的狩猎祭、猎团对抗等等,对后期游戏内容乐趣的挖掘要超过绝大多数没有等级上限,以升级为主导的MMORPG。然而游戏同样存在着一些缺陷,和前面提到的《真三国无双OL》一样,养成的成分不足,让玩家对角色的感情不深,一定程度上也影响到玩家粘性。

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