《地铁:残光夜影》前瞻 改进也许保留原有风格
- 来源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《地铁:残光夜影》是去年受到不少关注的《地铁2033》的续作,《地铁2033》以其独特的风格和出色的画面效果吸引了不少玩家,但也因极高的配置和一些游戏性上的不成熟之处伤害了玩家们的心,发行商THQ不想就这样放弃这个系列,他们打算继续改良这个系列,让其焕发出动人的光辉。
于是,《地铁:残光夜影》就这样出现了。
E3宣传片:
游戏在之前的E3大展上已经公布了一段demo,剧情延续了前作,主角也没有变化,我们依然要面对前作中那个饱受核能量蹂躏,被严寒覆盖,人们只能在地下苟且偷生的世界。之前有情报表明游戏的武器系统将会有大幅度的改进,武器的建模将变得精细,威力也会增大很多,子弹也不向前作那样稀少了,从之前发布的截图来看,游戏中似乎还出现了更多的重武器,玩家可以凭借强大的火力轻而易举的击杀敌人,说实话,这让我有点担心,因为这种改变会让游戏失去原有的求生风格,变成一个单纯的火力虐杀游戏,跟《使命召唤》一样,但看过新作的demo之后,我释怀了,游戏中的武器确实变了不少,看上去更加精细了,但风格却没有太大的变化,玩家依然需要把握好每一发子弹,因为它们不仅仅是杀敌的利器,还可以交易到许多的东西。
说到交易,现在没有消息证明新作还保留了原来的以物易物系统,所幸也同样没有消息证明游戏取消了这种系统,我认为这个系统虽然麻烦,但风格还是很不错的,它可以充分体现出游戏的背景,这个是在末世,不是在繁华时代的超市里,东西理所应当的稀少,而且只能用重要的东西交换,我希望这个系统能在游戏中保留,因为他真的很真实。
除了刚才说到的以物易物系统外,防毒面具系统在我看来也很重要,毕竟是在地下生活嘛,人类又还没进化到自行产生氧气的程度,所以在这种游戏中干净的空气必须是一个重要的问题,当然了,如果新作中对空气出现了一个合理的解释,比如某种奇特新科技的出现一下子净化了所有的毒气,否则,这项有趣的设定还是留着吧。
我们都希望游戏有所改进,也都希望游戏能够超越前作,成为一款流芳千古的FPS作品,但改进也应该是去除糟粕,保留精华,像以物易物系统、防毒面具系统以及武器风格这些前代中让人感到新奇的设计,还是保留下来为妙。
《地铁:残光夜影》将于2012年发售,登陆三大平台。
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