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欧美rpg:《上古卷轴5》《质量效应3》分道扬镳!

时间:2011-07-01 10:33:47
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    下面我们分别从两个游戏的剧情、进程、角色、任务、重复可玩性上看看这二者是如何分道扬镳的。

    首先是剧情。在这方面,《质量效应》系列明显比《上古卷轴》系列更为重视,因为毕竟该系列就是以塑造好莱坞大片电影的效果为目的的。所以在剧情上玩家有更多的选择权,而且因为是盒子类地图(也就是游戏地图好像一个个的盒子而不是沙盘),所以游戏制作商可以在每一个盒子,也就是每一个游戏场景上多下功夫。

         因为《质量效应》大部分场景并不能自由探索,所以可以做得很大气。

    这也就造就了《质量效应》系列效果逼真、场景大气、镜头感十足的剧情体验。而《上古卷轴》系列并不是以创造一个电影化流程的游戏为目的的,它一直以来是以塑造一个庞大的沙盘类大陆为目的,所以《上古》系列的剧情则让玩家失去了很多选择权,虽然数量上也不少,但都分布在整个大陆的各个公会、组织中,这样一来就很难形成像《质量效应》那样连贯、电影感十足的剧情体验了。

       《上古卷轴》的很多任务也可以做的很有镜头感,但是就需要玩家自己发挥想象力了。

    二者在剧情方面的发展绝对属于不同流派,对于玩家来说,如果想要像看一场大片一样的去玩一款RPG,那么就请选择《质量效应》,如果是想在探索庞大世界的时候,“顺便”体验一下剧情,那么就可以选择《上古卷轴》。我们不能简单的下定论孰优孰劣,《上古卷轴》的剧情都融入到了很具有深度的世界观中,玩家不只是在玩一个故事 ,更是在“玩”这个世界,所以很少有选择权的剧情虽然分散,但是却从整体烘托了这个世界;而《质量效应》系列更像是玩一段难忘的历险故事,但是玩法却可以有不同(任务的善恶两种完全方式),更直接的把一段史诗般的剧情呈现给玩家。所以这样一种以面、一种以线的游戏方式,确实是今后RPG很有可能走的两种路。

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