经典还是二次元的好 盘点转型3D失败的游戏
- 来源:766
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
前言:随着技术的发展,经典游戏从2D画风转为3D建模似乎成了潮流的选择。然而,并不是所有游戏都能够成功转型,有一些游戏系列因其转型的失败而导致崩溃的也不在少数。
《索尼克》
索尼克最为红火的时候,在美国的人气甚至超过了米奇老鼠,可是进入3D世界的索尼克并不好受,没能像曾经与他并肩奋战的马里奥那样转型成功。相比起2D奔跑着的索尼克,3D的索尼克很难让人找回2D时代带给玩家们的快乐,这实在是令人感叹命运转折点的重要性,可惜索尼克偏偏是失败的那个。
《恶魔城》
《恶魔城:月下夜想曲》虽然在海外并不被叫好,但在我国却有着出奇高的人气,也正是本作将恶魔城的人气提升到了顶峰,成为了2D《恶魔城》不可超越的丰碑。可是在转型3D之后,《恶魔城》失去了原来的魔力,还好在掌机上推出的几部2D作品挽回了下滑的人气。然而,最新作《恶魔城:暗黑领主》再次以3D形式亮相,效果也并不尽如人意,看来还是2D的《恶魔城》才是王道。
《洛克人》
《洛克人》的转变确实令人失望,曾经的2D动作游戏给人们带来的快感不复存在,被欧美玩家评为了“最令人失望的游戏”之列。看来转型并不是随随便便想来就来的,经典与平凡之间也许只有咫尺,但是却不是每个人都能够成功的。不知到即将到来的3DS上的新作《洛克人》会不会让玩家抛却对3D《洛克人》不满的印象。
《魂斗罗》
《魂斗罗》的名声很是响亮,至少是在FC时代。可惜为了迎合潮流,转变后的《魂斗罗》不再拥有往日的犀利,KONAMI也许是看到了玩家的反应,于是在DS上推出的《魂斗罗4》回归了传统的横版闯关类型,难度还是非常的大。
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