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半神巫妖:消失在国产单机舞台的孤独舞者…(下)

时间:2011-08-11 15:38:58
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

 

 

         尚洋——当年血狮依旧在,今日尚洋何处寻?

 

 

         提起尚洋,常常会听到中国玩家愤怒的吼声,然后紧接着的却是一声叹息。

 

         提起尚洋,就不能不提到《血狮》。

 

         这款让无数玩家咬牙切齿的游戏,到了今天已经背负了太多的东西。很多人已经把中国单机游戏的衰落记在了他的头上。也有人对此持否定态度,但是无论如何,即使《血狮》不是亲手杀掉中国单机游戏的那个人,也是砍了最重的一刀的那位。

 

         我们今天再来看这个被“誉”为不可能完成的游戏,却发现它的失败并不完全是自身的原因。这款并没有多少投入的游戏,之所以会引起如此大的争议,是因为它在广告上的营销手段过于成功了。玩家的希望越来越高,自然失望也越来越大。

                   《烈火文明》当年被称为中国的《最终幻想》……

 

         尚洋在《血狮》上失败了,但是他们并没有放弃自己在单机领域的追求,这一点其实是非常值得肯定和赞赏的。他们紧接着制作了3D的角色扮演《烈火文明》,希望借此挽回败局,但是过高的硬件要求让这款游戏也并没达到预期的效果。虽然《烈火文明》最终创造了300万人民币的收入,但是开发成本的累计增加、游戏本身引擎的失败、尚洋在《血狮》上创下的坏名声都让《烈火文明》最终消失在玩家的视线之中。于是,2000年,尚洋选择了退出游戏界。

 

          现在的尚洋,其实也并没有完全消失,如果大家细心的搜索,还可以找到他们的主页:“中青旅尚洋电子技术有限公司是一家以商业保险领域为核心,涵盖其他新兴高速增长行业的、具有国际竞争力的领先专业信息技术服务提供商”……

 

          斯人已去,一切都已成云烟。

 

          最后附上《血狮》的制作名单,在此,我们想这些先行者致敬,也许他们失败了,但是他们毕竟尝试过,在这个已经空无一人的舞台上,我们缅怀他们……

 

          血狮》制作人员:

  策划:      吴刚

  美术:      吴国昊 郭文亮

  程序设计:    李胜凯 骆训纪

  音乐:      扈晶波

  制作监督:    李健

  文案:      赵海燕

  3D动画设计:   吴泽锋

  安装与声音程序: 张新宇

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