真正意义上的续作 《上古卷轴5:天际》五大新特性
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
对于今年即将到来的几款备受期待的大作,我今后将接连作一些从个人角度的评论。首先从《天际》开始。《天际》中可以说的新特性实在是有很多,但是我想主要归结为以下我认为最重要也是对游戏业最有帮助的五项。
1.改进的菜单系统
经过改进的新菜单系统包括地图、属性菜单、物品栏和热键系统。最值得一提的是物品栏,各种杂乱选项大大减少,更方便玩家导航。另外还有物品的详细3D模型可供参看。谜题和各种线索也有可能会以这样的方式展现。而且在模型下精灵套装看起来是那么的精致……
属性菜单允许玩家仰头观星,查看玩家的各个属性和相关特技。以前选择几个技能作为主要技能的系统取消了,现在新的系统下所有技能都会在同一起跑线上开始,你可以在任意时间提升自己的能力。在某些技能上得到提升之后你可以取得特技来强化你的角色在某个特定领域的力量。弓箭手可能会得到子弹时间奖励,而是用剑盾的展示可能会使用可以卸除敌方武器的盾击技能。如果你是从弓箭手起步,却想要尝试刀刃或者空手搏斗的话,你可以尝试去空手挑飞龙,这样就能大幅提升你想要提升的新技能。
地图系统设置为下键,你的角色会低头看地,地图会开始缩放,展现出天际世界的3D模型。你还可以设置标签或者快速旅行。新的热键系统下,你可以进入一个快捷菜单,选择你偏好的武器。这样你就不需要像以往那样在某个边边角角找热键找个半天了。这些都使得《上古卷轴》变得更加顺畅,也让玩家可以把注意力集中在游戏的细节上。
2.龙
《天际》的特性榜单上是不可能不提到龙的。它们将会是你在游戏中遇到的最聪明也是最有趣的敌人了,每次遭遇你都会有不同的感受。它们的战术和环境相关,它们非常善于进攻,而它们的主要目的就是猎杀一切活物……特别是龙裔。这意味着天际世界中的每一条龙都会把你当做可口的快餐。在多段视频中我们已经可以看到它们会根据环境不同有所反应。它们会选择是把守卫抓起来还是一口吃掉,根据战术决定是在天上打还是在地上。这样战斗会更加惊险刺激。当然如果你胆子够大的话你甚至可以不顾危险冲上去对着龙的脑门来一掌。
3.工作/经济系统
前往天际中的多个城市和村庄接下不同类型的工作,可以增加不少游戏时间。你甚至可以侵入许多村庄和城市,摧毁他们的主要经济来源,游戏中就有不少摧毁城镇收入相关的任务。这也许会是黑暗兄弟会或是某个不知名的组织给的任务吧?如果巨龙降临,会对城市人口造成什么样的影响呢?我也期待着游戏的工作和经济系统会给世界带来什么样的可能性。
4.改进的角色建模
我想大家都知道《湮灭》最扫兴的地方就是角色建模了吧。那货根本就不是人,而是某种地精和猴子的杂交变种。我总是以第一人称视角来进行游戏,这样我就不用多瞧自己的丑样了。不过《天际》中你可以放心地打开第三人称视角,因为角色建模已经得到了改进。同时新的动作系统也给第三人称下的视觉效果带来了更高的真实性。当然,这又引出了我将要讨论的最后一个特性……
5.Creation引擎
要不是Bethesda创造了一个新引擎,那么以上这些都不会成为可能。我们在很多视频中已经看到这个新引擎有多强大了,我这样的铁杆粉丝已经开始幻想这样的引擎和辐射结合将会是什么样子了……不过言归正传。Creation引擎同时为游戏世界中的居民加入了多种AI。动物会对你的出现有所反应,龙也各有各的性格,天气系统将会是动态的,将会成为影响游戏世界的一个因素。这些新特性和提升都要多亏了Bethesda在新引擎上做出的努力,有了它我们这个时代的玩家们才可以享受到这款属于未来的游戏。
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