《暗黑》游戏人生:当骨灰级不再骨灰时
- 来源:凯恩之角
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
现在这种野蛮的环境没有了,这让我不能忍了,我讨厌插旗,这会互相伤害到对方并让人离开游戏。我们现在有了竞技场。竞技场可不是野战的替代品。如果我想要决斗我也可以改变我的想法并跑回村子,但在竞技场里我不能跑了。这个时候我才发现我自称骨灰玩家,这个时候我竟然缩了。
插旗决斗和竞技场完全是两种东西,因为决斗是个体之间,竞技场则是团队。问题就在这里了,作为一个小队你死了之后就真的灭团了,你会有什么样的化学反应?你能否真心相信你的队友不会延迟卡技能或者手滑?
不过谢天谢地,我们听说竞技场没我们想象中有那么多的“高玩”。特别是最近的新闻发布会中,JayWilson给我们吃了一颗定心丸。
玩家:你们说到团队死亡模式的竞技场是死后复活然后时间内算总人头数,那是否专家模式仍然第一次死了就永远死了呢?
ayWilson:这是我想要做的事情。为此小组拖累了很多进度。我在嘉年华的时候就对社区的所有玩家都说过了。然后我们和嘉年华之外的结果综合了一下。对我来说抓个菜鸟来一起玩是很容易的事情……PvP里进攻方总是更紧张,是的非常紧张。因为他们会觉得如果战败了就死了,那就不会去参加PvP了。不过在暗黑2里的决斗模式是个改变的契机。我们可以让专家模式的玩家玩PVP时不用担心死亡的危险。
如我之前所说,我仍然想在发售前想出一个提供给HC玩家们PvP的方法。哪怕只是简单的进入游戏里,找到你的朋友然后和他插旗。哪怕就这么简单,也会有人喜欢的,再少的人喜欢我也会支持给他们。这些混蛋喜欢这么玩。有时候我甚至想,我了个去你这插旗狂。
我喜欢这个设计的原因之一,就是玩家可以通过决斗来提高技术并增加竞技场里的胜算。也意味着更多的人将活下来以保持社区的活跃度。虽然我知道我不用因此担心角色的安危了,但谁知道我进场之后能否信心大增呢?
虽然缺乏了野战的威胁,我可以放心的和朋友们组队,而不用担心一大群人突然冲过来团杀我们。也不用再对任何不是你的回城门而感到恐惧了。假如说我每次进传送门时都被门那边的九头蛇阵轰死,每死一次就损失一美刀,那么我差不多已经为此扔了十个大洋了。
我们承认暗黑3的专家模式将和暗黑2不一样。但我不用再担心我的队友会拖那么多的后腿了。显然是因为现在专家模式的感觉不如以前那么可怕了。虽然我不会经常光顾现金拍卖行,但每次看到有富二代的小孩在专家频道里大喊100美刀求极品时总是很有优越感。
更重要的是,冒险精神,那种安危之间的急剧逆转,暗黑2里我不但要顾及的是怪物,还得担心我周围的人,我走的门,甚至我的小站的位置。暗黑3里我可以得到我的队友的保护,甚至也能自己保护自己了。那么剩下的就只有怪物了,再难都不会是攻无不破的。
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